Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce 8600 GT Mac Edition vs AMD FirePro W5000

NVIDIA GeForce 8600 GT Mac Edition vs AMD FirePro W5000

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 128MB VRAM GeForce 8600 GT Mac Edition et 2GB VRAM FirePro W5000 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce 8600 GT Mac Edition Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (47W vs 75W)
AMD FirePro W5000 Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s) et 4 mois
Plus de VRAM (2GB vs 128GB)
Bande passante VRAM plus élevée (102.4GB/s vs 24.00GB/s)
736 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce 8600 GT Mac Edition
0.093 TFLOPS
FirePro W5000 +1262%
1.267 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2007
Date de sortie
août 2012
GeForce 8
Génération
FirePro
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 1.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
-
-
-
-
-
750 MHz
Horloge Mémoire
800 MHz

Mémoire

128MB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR3
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
256bit
24.00GB/s
Bande Passante
102.4GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
12
4
Nombre de SM
-
32
Unités d'Ombrage
768
16
TMUs
48
8
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
-
Cache L1
16 KB (per CU)
32 KB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Performance théorique

4.800 GPixel/s
Taux de Pixel
26.40 GPixel/s
9.600 GTexel/s
Taux de Texture
39.60 GTexel/s
-
-
-
92.80 GFLOPS
FP32 (flottant)
1267 GFLOPS
-
FP64 (double précision)
79.20 GFLOPS

Conception de carte

47W
TDP
75W
200 W
Alimentation suggérée
250 W
2x DVI
Sorties
1x DVI 2x DisplayPort 1.2
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

G84
Nom du GPU
Pitcairn
G84-303-A2
Variante de GPU
Pitcairn LE GL
Tesla
Architecture
GCN 1.0
TSMC
Fonderie
TSMC
80 nm
Taille de processus
28 nm
0.289 milliard
Transistors
2.8 milliard
169 mm²
Taille de Die
212 mm²

Fonctions graphiques

11.1 (10_0)
DirectX
12 (11_1)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
1.2
N/A
Vulkan
1.2
1.1
CUDA
-
4.0
Modèle de shader
5.1

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