Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce 8600 GT Mac Edition vs NVIDIA GeForce GTX 280

NVIDIA GeForce 8600 GT Mac Edition vs NVIDIA GeForce GTX 280

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 128MB VRAM GeForce 8600 GT Mac Edition et 1024MB VRAM GeForce GTX 280 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce 8600 GT Mac Edition Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (47W vs 236W)
NVIDIA GeForce GTX 280 Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 2 mois
Plus de VRAM (1024GB vs 128GB)
Bande passante VRAM plus élevée (141.7GB/s vs 24.00GB/s)
208 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce 8600 GT Mac Edition
0.093 TFLOPS
GeForce GTX 280 +568%
0.622 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2007
Date de sortie
juin 2008
GeForce 8
Génération
GeForce 200
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 1.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
-
-
Horloge Boost
-
750 MHz
Horloge Mémoire
1107 MHz

Mémoire

128MB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR3
Type de Mémoire
GDDR3
128bit
Bus de Mémoire
512bit
24.00GB/s
Bande Passante
141.7GB/s

Config de rendu

4
Nombre de SM
30
-
Unités de calcul
-
32
Unités d'Ombrage
240
16
TMUs
80
8
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
-
Cache L1
-
32 KB
Cache L2
256 KB

Performance théorique

4.800 GPixel/s
Taux de Pixel
19.26 GPixel/s
9.600 GTexel/s
Taux de Texture
48.16 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
92.80 GFLOPS
FP32 (flottant)
622.1 GFLOPS
-
FP64 (double précision)
77.76 GFLOPS

Processeur graphique

G84
Nom du GPU
GT200
G84-303-A2
Variante de GPU
G200-300-A2
Tesla
Architecture
Tesla 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
80 nm
Taille de processus
65 nm
0.289 milliard
Transistors
1.4 milliard
169 mm²
Taille de Die
576 mm²

Conception de carte

47W
TDP
236W
200 W
Alimentation suggérée
550 W
2x DVI
Sorties
2x DVI 1x S-Video
None
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin + 1x 8-pin

Fonctions graphiques

11.1 (10_0)
DirectX
11.1 (10_0)
3.3
OpenGL
3.3
1.1
OpenCL
1.1
N/A
Vulkan
N/A
1.1
CUDA
1.3
4.0
Modèle de shader
4.0

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