Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce 8600 GT Mac Edition vs ATI Radeon HD 4650 AGP

NVIDIA GeForce 8600 GT Mac Edition vs ATI Radeon HD 4650 AGP

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 128MB VRAM GeForce 8600 GT Mac Edition et 512MB VRAM Radeon HD 4650 AGP pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce 8600 GT Mac Edition Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (24.00GB/s vs 12.80GB/s)
Consommation d'énergie plus faible (47W vs 48W)
ATI Radeon HD 4650 AGP Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 5 mois
Plus de VRAM (512GB vs 128GB)
288 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce 8600 GT Mac Edition
0.093 TFLOPS
Radeon HD 4650 AGP +312%
0.384 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2007
Date de sortie
sept. 2008
GeForce 8
Génération
Radeon R700
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 1.0 x16
Interface de bus
AGP 8x

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
-
-
Horloge Boost
-
750 MHz
Horloge Mémoire
400 MHz

Mémoire

128MB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR3
Type de Mémoire
DDR2
128bit
Bus de Mémoire
128bit
24.00GB/s
Bande Passante
12.80GB/s

Config de rendu

4
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
4
32
Unités d'Ombrage
320
16
TMUs
32
8
ROPs
8
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
-
Cache L1
16 KB (per CU)
32 KB
Cache L2
128 KB

Performance théorique

4.800 GPixel/s
Taux de Pixel
4.800 GPixel/s
9.600 GTexel/s
Taux de Texture
19.20 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
92.80 GFLOPS
FP32 (flottant)
384.0 GFLOPS
-
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

G84
Nom du GPU
RV730
G84-303-A2
Variante de GPU
RV730 PRO (215-0719056)
Tesla
Architecture
TeraScale
TSMC
Fonderie
TSMC
80 nm
Taille de processus
55 nm
0.289 milliard
Transistors
0.514 milliard
169 mm²
Taille de Die
146 mm²

Conception de carte

47W
TDP
48W
200 W
Alimentation suggérée
200 W
2x DVI
Sorties
1x DVI 1x HDMI 1.3a 1x VGA
None
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

11.1 (10_0)
DirectX
10.1 (10_1)
3.3
OpenGL
3.3
1.1
OpenCL
1.1
N/A
Vulkan
N/A
1.1
CUDA
-
4.0
Modèle de shader
4.1

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