Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce 8600 GT Mac Edition vs AMD Radeon R9 290

NVIDIA GeForce 8600 GT Mac Edition vs AMD Radeon R9 290

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 128MB VRAM GeForce 8600 GT Mac Edition et 4GB VRAM Radeon R9 290 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce 8600 GT Mac Edition Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (47W vs 275W)
AMD Radeon R9 290 Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s) et 7 mois
Plus de VRAM (4GB vs 128GB)
Bande passante VRAM plus élevée (320.0GB/s vs 24.00GB/s)
2528 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce 8600 GT Mac Edition
0.093 TFLOPS
Radeon R9 290 +5113%
4.849 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2007
Date de sortie
nov. 2013
GeForce 8
Génération
Volcanic Islands
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 1.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
-
-
-
-
-
750 MHz
Horloge Mémoire
1250 MHz

Mémoire

128MB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR3
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
512bit
24.00GB/s
Bande Passante
320.0GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
40
4
Nombre de SM
-
32
Unités d'Ombrage
2560
16
TMUs
160
8
ROPs
64
-
-
-
-
-
-
-
Cache L1
16 KB (per CU)
32 KB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Performance théorique

4.800 GPixel/s
Taux de Pixel
60.61 GPixel/s
9.600 GTexel/s
Taux de Texture
151.5 GTexel/s
-
-
-
92.80 GFLOPS
FP32 (flottant)
4.849 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
606.1 GFLOPS

Conception de carte

47W
TDP
275W
200 W
Alimentation suggérée
600 W
2x DVI
Sorties
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
None
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin + 1x 8-pin

Processeur graphique

G84
Nom du GPU
Hawaii
G84-303-A2
Variante de GPU
Hawaii PRO (215-0852020)
Tesla
Architecture
GCN 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
80 nm
Taille de processus
28 nm
0.289 milliard
Transistors
6.2 milliard
169 mm²
Taille de Die
438 mm²

Fonctions graphiques

11.1 (10_0)
DirectX
12 (12_0)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
2.0
N/A
Vulkan
1.2
1.1
CUDA
-
4.0
Modèle de shader
6.3

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