Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce 8600 GTS Mac Edition vs ATI Radeon HD 5950

NVIDIA GeForce 8600 GTS Mac Edition vs ATI Radeon HD 5950

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 512MB VRAM GeForce 8600 GTS Mac Edition et 1024MB VRAM ATI Radeon HD 5950 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce 8600 GTS Mac Edition Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 302W)
ATI Radeon HD 5950 Avantages de
Plus de VRAM (1024GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (128.0GB/s vs 32.26GB/s)
1408 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce 8600 GTS Mac Edition
0.093 TFLOPS
ATI Radeon HD 5950 +2145%
2.088 TFLOPS
VS

Carte graphique

sept. 2007
Date de sortie
Inconnu
GeForce 8
Génération
Evergreen
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 1.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

-
-
-
-
-
-
1008 MHz
Horloge Mémoire
1000 MHz

Mémoire

512MB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR3
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
256bit
32.26GB/s
Bande Passante
128.0GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
18
4
Nombre de SM
-
32
Unités d'Ombrage
1440
16
TMUs
72
8
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
-
Cache L1
8 KB (per CU)
32 KB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Performance théorique

5.400 GPixel/s
Taux de Pixel
23.20 GPixel/s
10.80 GTexel/s
Taux de Texture
52.20 GTexel/s
-
-
-
92.80 GFLOPS
FP32 (flottant)
2.088 TFLOPS
-
-
-

Conception de carte

75W
TDP
302W
250 W
Alimentation suggérée
700 W
2x DVI
Sorties
2x DVI 1x HDMI 1.3a 1x DisplayPort 1.1
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin + 1x 8-pin

Processeur graphique

G84
Nom du GPU
Hemlock
G84-400-A2
Variante de GPU
Hemlock PRO
Tesla
Architecture
TeraScale 2
TSMC
Fonderie
TSMC
80 nm
Taille de processus
40 nm
0.289 milliard
Transistors
2.154 milliard
169 mm²
Taille de Die
334 mm²

Fonctions graphiques

11.1 (10_0)
DirectX
11.2 (11_0)
3.3
OpenGL
4.4
1.1
OpenCL
1.2
N/A
Vulkan
N/A
1.1
CUDA
-
4.0
Modèle de shader
5.0

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