Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce 8600 GTS Mac Edition vs NVIDIA GeForce GT 630 Rev. 2 PCIe x8

NVIDIA GeForce 8600 GTS Mac Edition vs NVIDIA GeForce GT 630 Rev. 2 PCIe x8

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 512MB VRAM GeForce 8600 GTS Mac Edition et 2GB VRAM GeForce GT 630 Rev. 2 PCIe x8 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce 8600 GTS Mac Edition Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (32.26GB/s vs 14.40GB/s)
NVIDIA GeForce GT 630 Rev. 2 PCIe x8 Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s) et 8 mois
Plus de VRAM (2GB vs 512GB)
352 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (25W vs 75W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce 8600 GTS Mac Edition
0.093 TFLOPS
GeForce GT 630 Rev. 2 PCIe x8 +645%
0.693 TFLOPS
VS

Carte graphique

sept. 2007
Date de sortie
mai 2013
GeForce 8
Génération
GeForce 600
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 1.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x8

Vitesses d'horloge

-
-
-
-
-
-
1008 MHz
Horloge Mémoire
900 MHz

Mémoire

512MB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR3
Type de Mémoire
DDR3
128bit
Bus de Mémoire
64bit
32.26GB/s
Bande Passante
14.40GB/s

Config de rendu

-
-
-
4
Nombre de SM
-
32
Unités d'Ombrage
384
16
TMUs
32
8
ROPs
8
-
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-
-
-
Cache L1
16 KB (per SMX)
32 KB
Cache L2
512 KB
-
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-

Performance théorique

5.400 GPixel/s
Taux de Pixel
7.216 GPixel/s
10.80 GTexel/s
Taux de Texture
28.86 GTexel/s
-
-
-
92.80 GFLOPS
FP32 (flottant)
692.7 GFLOPS
-
FP64 (double précision)
28.86 GFLOPS

Conception de carte

75W
TDP
25W
250 W
Alimentation suggérée
200 W
2x DVI
Sorties
1x DVI 1x HDMI 1.4a 1x VGA
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

G84
Nom du GPU
GK208
G84-400-A2
Variante de GPU
GK208-301-A1
Tesla
Architecture
Kepler 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
80 nm
Taille de processus
28 nm
0.289 milliard
Transistors
1.02 milliard
169 mm²
Taille de Die
87 mm²

Fonctions graphiques

11.1 (10_0)
DirectX
12 (11_0)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.1
1.1
CUDA
3.5
4.0
Modèle de shader
5.1

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