Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce 8600 GTS Mac Edition vs AMD Radeon Sky 900

NVIDIA GeForce 8600 GTS Mac Edition vs AMD Radeon Sky 900

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 512MB VRAM GeForce 8600 GTS Mac Edition et 3GB VRAM Radeon Sky 900 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce 8600 GTS Mac Edition Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 300W)
AMD Radeon Sky 900 Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s) et 6 mois
Horloge Boost950MHz
Bande passante VRAM plus élevée (240.0GB/s vs 32.26GB/s)
1760 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce 8600 GTS Mac Edition
0.093 TFLOPS
Radeon Sky 900 +3561%
3.405 TFLOPS
VS

Carte graphique

sept. 2007
Date de sortie
mars 2013
GeForce 8
Génération
Radeon Sky
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 1.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
825 MHz
-
Horloge Boost
950 MHz
1008 MHz
Horloge Mémoire
1250 MHz

Mémoire

512MB
Taille de Mémoire
3GB
GDDR3
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
384bit
32.26GB/s
Bande Passante
240.0GB/s

Config de rendu

4
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
28
32
Unités d'Ombrage
1792
16
TMUs
112
8
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
-
Cache L1
16 KB (per CU)
32 KB
Cache L2
768 KB

Performance théorique

5.400 GPixel/s
Taux de Pixel
30.40 GPixel/s
10.80 GTexel/s
Taux de Texture
106.4 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
92.80 GFLOPS
FP32 (flottant)
3.405 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
851.2 GFLOPS

Processeur graphique

G84
Nom du GPU
Tahiti
G84-400-A2
Variante de GPU
Orthrus
Tesla
Architecture
GCN 1.0
TSMC
Fonderie
TSMC
80 nm
Taille de processus
28 nm
0.289 milliard
Transistors
4.313 milliard
169 mm²
Taille de Die
352 mm²

Conception de carte

75W
TDP
300W
250 W
Alimentation suggérée
700 W
2x DVI
Sorties
1x DVI 1x mini-DisplayPort 1.2
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
2x 8-pin

Fonctions graphiques

11.1 (10_0)
DirectX
12 (11_1)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
1.2
N/A
Vulkan
1.2
1.1
CUDA
-
4.0
Modèle de shader
5.1

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