Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce 8600M GT Mac Edition vs NVIDIA GeForce GT 330M Mac Edition

NVIDIA GeForce 8600M GT Mac Edition vs NVIDIA GeForce GT 330M Mac Edition

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 512MB VRAM GeForce 8600M GT Mac Edition et 512MB VRAM GeForce GT 330M Mac Edition pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce 8600M GT Mac Edition Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (20W vs 23W)
NVIDIA GeForce GT 330M Mac Edition Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 6 mois
Bande passante VRAM plus élevée (25.28GB/s vs 20.32GB/s)
16 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce 8600M GT Mac Edition
0.06 TFLOPS
GeForce GT 330M Mac Edition +76%
0.106 TFLOPS
VS

Carte graphique

oct. 2007
Date de sortie
avr. 2010
GeForce 8M
Génération
GeForce 300M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
MXM-II
Interface de bus
MXM-A (3.0)

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
-
-
Horloge Boost
-
635 MHz
Horloge Mémoire
790 MHz

Mémoire

512MB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR3
Type de Mémoire
GDDR3
128bit
Bus de Mémoire
128bit
20.32GB/s
Bande Passante
25.28GB/s

Config de rendu

4
Nombre de SM
6
-
Unités de calcul
-
32
Unités d'Ombrage
48
16
TMUs
16
8
ROPs
8
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
-
Cache L1
-
32 KB
Cache L2
64 KB

Performance théorique

3.760 GPixel/s
Taux de Pixel
4.000 GPixel/s
7.520 GTexel/s
Taux de Texture
8.000 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
60.16 GFLOPS
FP32 (flottant)
105.6 GFLOPS
-
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

G84
Nom du GPU
GT216
NB8P-GS
Variante de GPU
N11P-GE1-A3
Tesla
Architecture
Tesla 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
80 nm
Taille de processus
40 nm
0.289 milliard
Transistors
0.486 milliard
169 mm²
Taille de Die
100 mm²

Conception de carte

20W
TDP
23W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

11.1 (10_0)
DirectX
11.1 (10_1)
3.3
OpenGL
3.3
1.1
OpenCL
1.1
N/A
Vulkan
N/A
1.1
CUDA
1.2
4.0
Modèle de shader
4.1

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