Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce 8800 GS Mac Edition vs NVIDIA GeForce GT 330 OEM

NVIDIA GeForce 8800 GS Mac Edition vs NVIDIA GeForce GT 330 OEM

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 512MB VRAM GeForce 8800 GS Mac Edition et 1024MB VRAM GeForce GT 330 OEM pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GT 330 OEM Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 1 mois
Plus de VRAM (1024GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (51.20GB/s vs 51.14GB/s)
32 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 105W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce 8800 GS Mac Edition
0.16 TFLOPS
GeForce GT 330 OEM +50%
0.24 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2008
Date de sortie
févr. 2010
GeForce 8
Génération
GeForce 300
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
MXM-HE
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
-
-
Horloge Boost
-
799 MHz
Horloge Mémoire
800 MHz

Mémoire

512MB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR3
Type de Mémoire
GDDR3
256bit
Bus de Mémoire
256bit
51.14GB/s
Bande Passante
51.20GB/s

Config de rendu

8
Nombre de SM
12
-
Unités de calcul
-
64
Unités d'Ombrage
96
32
TMUs
48
16
ROPs
8
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
-
Cache L1
-
64 KB
Cache L2
64 KB

Performance théorique

8.000 GPixel/s
Taux de Pixel
4.000 GPixel/s
16.00 GTexel/s
Taux de Texture
24.00 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
160.0 GFLOPS
FP32 (flottant)
240.0 GFLOPS
-
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

G92
Nom du GPU
G92
-
Variante de GPU
-
Tesla
Architecture
Tesla
TSMC
Fonderie
TSMC
65 nm
Taille de processus
65 nm
0.754 milliard
Transistors
0.754 milliard
324 mm²
Taille de Die
324 mm²

Conception de carte

105W
TDP
75W
300 W
Alimentation suggérée
250 W
No outputs
Sorties
1x DVI 1x HDMI 1x VGA
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

11.1 (10_0)
DirectX
11.1 (10_0)
3.3
OpenGL
3.3
1.1
OpenCL
1.1
N/A
Vulkan
N/A
1.1
CUDA
1.1
4.0
Modèle de shader
4.0

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