Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce 8800 GS Mac Edition vs NVIDIA GeForce GT 640

NVIDIA GeForce 8800 GS Mac Edition vs NVIDIA GeForce GT 640

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 512MB VRAM GeForce 8800 GS Mac Edition et 2GB VRAM GeForce GT 640 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce 8800 GS Mac Edition Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (51.14GB/s vs 28.51GB/s)
NVIDIA GeForce GT 640 Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 5 mois
Plus de VRAM (2GB vs 512GB)
320 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (65W vs 105W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce 8800 GS Mac Edition
0.16 TFLOPS
GeForce GT 640 +333%
0.693 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2008
Date de sortie
juin 2012
GeForce 8
Génération
GeForce 600
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
MXM-HE
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
-
-
-
-
-
799 MHz
Horloge Mémoire
891 MHz

Mémoire

512MB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR3
Type de Mémoire
DDR3
256bit
Bus de Mémoire
128bit
51.14GB/s
Bande Passante
28.51GB/s

Config de rendu

-
-
-
8
Nombre de SM
-
64
Unités d'Ombrage
384
32
TMUs
32
16
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
-
Cache L1
16 KB (per SMX)
64 KB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Performance théorique

8.000 GPixel/s
Taux de Pixel
7.216 GPixel/s
16.00 GTexel/s
Taux de Texture
28.86 GTexel/s
-
-
-
160.0 GFLOPS
FP32 (flottant)
692.7 GFLOPS
-
FP64 (double précision)
28.86 GFLOPS

Conception de carte

105W
TDP
65W
300 W
Alimentation suggérée
250 W
No outputs
Sorties
1x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

G92
Nom du GPU
GK107
-
Variante de GPU
GK107-300-A2
Tesla
Architecture
Kepler
TSMC
Fonderie
TSMC
65 nm
Taille de processus
28 nm
0.754 milliard
Transistors
1.27 milliard
324 mm²
Taille de Die
118 mm²

Fonctions graphiques

11.1 (10_0)
DirectX
12 (11_0)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.1
1.1
CUDA
3.0
4.0
Modèle de shader
5.1

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