Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce 8800 GS Mac Edition vs NVIDIA GeForce GTX 470 PhysX Edition

NVIDIA GeForce 8800 GS Mac Edition vs NVIDIA GeForce GTX 470 PhysX Edition

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 512MB VRAM GeForce 8800 GS Mac Edition et 1280MB VRAM GeForce GTX 470 PhysX Edition pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce 8800 GS Mac Edition Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (105W vs 215W)
NVIDIA GeForce GTX 470 PhysX Edition Avantages de
Plus de VRAM (1280GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (133.9GB/s vs 51.14GB/s)
384 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce 8800 GS Mac Edition
0.16 TFLOPS
GeForce GTX 470 PhysX Edition +580%
1.089 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2008
Date de sortie
Inconnu
GeForce 8
Génération
GeForce 400
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
MXM-HE
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
-
-
Horloge Boost
-
799 MHz
Horloge Mémoire
837 MHz

Mémoire

512MB
Taille de Mémoire
1280MB
GDDR3
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
320bit
51.14GB/s
Bande Passante
133.9GB/s

Config de rendu

8
Nombre de SM
14
-
Unités de calcul
-
64
Unités d'Ombrage
448
32
TMUs
56
16
ROPs
40
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
-
Cache L1
64 KB (per SM)
64 KB
Cache L2
640 KB

Performance théorique

8.000 GPixel/s
Taux de Pixel
17.02 GPixel/s
16.00 GTexel/s
Taux de Texture
34.05 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
160.0 GFLOPS
FP32 (flottant)
1089 GFLOPS
-
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

G92
Nom du GPU
GT215
-
Variante de GPU
GT215-400-A2
Tesla
Architecture
Tesla 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
65 nm
Taille de processus
40 nm
0.754 milliard
Transistors
0.727 milliard
324 mm²
Taille de Die
144 mm²

Conception de carte

105W
TDP
215W
300 W
Alimentation suggérée
550 W
No outputs
Sorties
2x DVI 1x mini-HDMI 1.3a
None
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin + 1x 8-pin

Fonctions graphiques

11.1 (10_0)
DirectX
12 (11_0)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
1.1
N/A
Vulkan
N/A
1.1
CUDA
2.0
4.0
Modèle de shader
5.1

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