Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce 8800 GS Mac Edition vs NVIDIA GeForce GT 640 OEM Rebrand

NVIDIA GeForce 8800 GS Mac Edition vs NVIDIA GeForce GT 640 OEM Rebrand

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 512MB VRAM GeForce 8800 GS Mac Edition et 1536MB VRAM GeForce GT 640 OEM Rebrand pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce 8800 GS Mac Edition Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (51.14GB/s vs 38.40GB/s)
NVIDIA GeForce GT 640 OEM Rebrand Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 3 mois
Plus de VRAM (1536GB vs 512GB)
80 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 105W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce 8800 GS Mac Edition
0.16 TFLOPS
GeForce GT 640 OEM Rebrand +159%
0.415 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2008
Date de sortie
avr. 2012
GeForce 8
Génération
GeForce 600
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
MXM-HE
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

-
-
-
-
-
-
799 MHz
Horloge Mémoire
800 MHz

Mémoire

512MB
Taille de Mémoire
1536MB
GDDR3
Type de Mémoire
DDR3
256bit
Bus de Mémoire
192bit
51.14GB/s
Bande Passante
38.40GB/s

Config de rendu

-
-
-
8
Nombre de SM
3
64
Unités d'Ombrage
144
32
TMUs
24
16
ROPs
24
-
-
-
-
-
-
-
Cache L1
64 KB (per SM)
64 KB
Cache L2
384 KB
-
-
-

Performance théorique

8.000 GPixel/s
Taux de Pixel
4.320 GPixel/s
16.00 GTexel/s
Taux de Texture
17.28 GTexel/s
-
-
-
160.0 GFLOPS
FP32 (flottant)
414.7 GFLOPS
-
FP64 (double précision)
34.56 GFLOPS

Conception de carte

105W
TDP
75W
300 W
Alimentation suggérée
250 W
No outputs
Sorties
2x DVI 1x mini-HDMI 1.3a
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

G92
Nom du GPU
GF116
-
Variante de GPU
GF116-150-A1
Tesla
Architecture
Fermi 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
65 nm
Taille de processus
40 nm
0.754 milliard
Transistors
1.17 milliard
324 mm²
Taille de Die
238 mm²

Fonctions graphiques

11.1 (10_0)
DirectX
12 (11_0)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
1.1
N/A
Vulkan
N/A
1.1
CUDA
2.1
4.0
Modèle de shader
5.1

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