Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce 8800 GS Mac Edition vs NVIDIA GeForce GTX 970

NVIDIA GeForce 8800 GS Mac Edition vs NVIDIA GeForce GTX 970

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 512MB VRAM GeForce 8800 GS Mac Edition et 4GB VRAM GeForce GTX 970 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce 8800 GS Mac Edition Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (105W vs 148W)
NVIDIA GeForce GTX 970 Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s) et 8 mois
Horloge Boost1178MHz
Bande passante VRAM plus élevée (224.4GB/s vs 51.14GB/s)
1600 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce 8800 GS Mac Edition
0.16 TFLOPS
GeForce GTX 970 +2350%
3.92 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2008
Date de sortie
sept. 2014
GeForce 8
Génération
GeForce 900
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
MXM-HE
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1050 MHz
-
Horloge Boost
1178 MHz
799 MHz
Horloge Mémoire
1753 MHz

Mémoire

512MB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR3
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
256bit
51.14GB/s
Bande Passante
224.4GB/s

Config de rendu

8
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
64
Unités d'Ombrage
1664
32
TMUs
104
16
ROPs
56
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
-
Cache L1
48 KB (per SMM)
64 KB
Cache L2
2 MB

Performance théorique

8.000 GPixel/s
Taux de Pixel
65.97 GPixel/s
16.00 GTexel/s
Taux de Texture
122.5 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
160.0 GFLOPS
FP32 (flottant)
3.920 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
122.5 GFLOPS

Processeur graphique

G92
Nom du GPU
GM204
-
Variante de GPU
GM204-200-A1
Tesla
Architecture
Maxwell 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
65 nm
Taille de processus
28 nm
0.754 milliard
Transistors
5.2 milliard
324 mm²
Taille de Die
398 mm²

Conception de carte

105W
TDP
148W
300 W
Alimentation suggérée
300 W
No outputs
Sorties
1x DVI 1x HDMI 2.0 3x DisplayPort 1.4a
None
Connecteurs d'alimentation
2x 6-pin

Fonctions graphiques

11.1 (10_0)
DirectX
12 (12_1)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
1.1
CUDA
5.2
4.0
Modèle de shader
6.4

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