Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce 8800 GS Mac Edition vs NVIDIA L20

NVIDIA GeForce 8800 GS Mac Edition vs NVIDIA L20

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 512MB VRAM GeForce 8800 GS Mac Edition et 48GB VRAM L20 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce 8800 GS Mac Edition Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (105W vs 275W)
NVIDIA L20 Avantages de
Sorti avec un retard de 15 an(s) et 10 mois
Horloge Boost2520MHz
Plus de VRAM (48GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (864.0GB/s vs 51.14GB/s)
11712 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce 8800 GS Mac Edition
0.16 TFLOPS
L20 +36993%
59.35 TFLOPS
VS
L20

Carte graphique

janv. 2008
Date de sortie
nov. 2023
GeForce 8
Génération
Tesla Ada
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
MXM-HE
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1440 MHz
-
Horloge Boost
2520 MHz
799 MHz
Horloge Mémoire
2250 MHz

Mémoire

512MB
Taille de Mémoire
48GB
GDDR3
Type de Mémoire
GDDR6
256bit
Bus de Mémoire
384bit
51.14GB/s
Bande Passante
864.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
8
Nombre de SM
92
64
Unités d'Ombrage
11776
32
TMUs
368
16
ROPs
128
-
Cœurs de Tensor
368
-
Cœurs RT
92
-
Cache L1
128 KB (per SM)
64 KB
Cache L2
96 MB
-
-
-

Performance théorique

8.000 GPixel/s
Taux de Pixel
322.6 GPixel/s
16.00 GTexel/s
Taux de Texture
927.4 GTexel/s
-
FP16 (demi)
59.35 TFLOPS
160.0 GFLOPS
FP32 (flottant)
59.35 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
927.4 GFLOPS

Conception de carte

105W
TDP
275W
300 W
Alimentation suggérée
600 W
No outputs
Sorties
4x DisplayPort 1.4a
None
Connecteurs d'alimentation
1x 16-pin

Processeur graphique

G92
Nom du GPU
AD102
-
Variante de GPU
AD102
Tesla
Architecture
Ada Lovelace
TSMC
Fonderie
TSMC
65 nm
Taille de processus
5 nm
0.754 milliard
Transistors
76.3 milliard
324 mm²
Taille de Die
609 mm²

Fonctions graphiques

11.1 (10_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
1.1
CUDA
8.9
4.0
Modèle de shader
6.7

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