Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce 8800 GS Mac Edition vs NVIDIA P104 100

NVIDIA GeForce 8800 GS Mac Edition vs NVIDIA P104 100

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 512MB VRAM GeForce 8800 GS Mac Edition et 4GB VRAM P104 100 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce 8800 GS Mac Edition Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (105W vs 130W)
NVIDIA P104 100 Avantages de
Sorti avec un retard de 9 an(s) et 11 mois
Horloge Boost1733MHz
Plus de VRAM (4GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (320.3GB/s vs 51.14GB/s)
1856 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce 8800 GS Mac Edition
0.16 TFLOPS
P104 100 +4059%
6.655 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2008
Date de sortie
déc. 2017
GeForce 8
Génération
Mining GPUs
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
MXM-HE
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1607 MHz
-
Horloge Boost
1733 MHz
799 MHz
Horloge Mémoire
1251 MHz

Mémoire

512MB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR3
Type de Mémoire
GDDR5X
256bit
Bus de Mémoire
256bit
51.14GB/s
Bande Passante
320.3GB/s

Config de rendu

-
-
-
8
Nombre de SM
15
64
Unités d'Ombrage
1920
32
TMUs
120
16
ROPs
64
-
-
-
-
-
-
-
Cache L1
48 KB (per SM)
64 KB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Performance théorique

8.000 GPixel/s
Taux de Pixel
110.9 GPixel/s
16.00 GTexel/s
Taux de Texture
208.0 GTexel/s
-
FP16 (demi)
104.0 GFLOPS
160.0 GFLOPS
FP32 (flottant)
6.655 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
208.0 GFLOPS

Conception de carte

105W
TDP
130W
300 W
Alimentation suggérée
200 W
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
1x 8-pin

Processeur graphique

G92
Nom du GPU
GP104
-
Variante de GPU
GP104-100-A1
Tesla
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
TSMC
65 nm
Taille de processus
16 nm
0.754 milliard
Transistors
7.2 milliard
324 mm²
Taille de Die
314 mm²

Fonctions graphiques

11.1 (10_0)
DirectX
12 (12_1)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
1.1
CUDA
6.1
4.0
Modèle de shader
6.4

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