Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce 8800 GS Mac Edition vs AMD Radeon Pro V520

NVIDIA GeForce 8800 GS Mac Edition vs AMD Radeon Pro V520

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 512MB VRAM GeForce 8800 GS Mac Edition et 8GB VRAM Radeon Pro V520 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce 8800 GS Mac Edition Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (105W vs 225W)
AMD Radeon Pro V520 Avantages de
Sorti avec un retard de 12 an(s) et 11 mois
Horloge Boost1600MHz
Plus de VRAM (8GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (512.0GB/s vs 51.14GB/s)
2240 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce 8800 GS Mac Edition
0.16 TFLOPS
Radeon Pro V520 +4508%
7.373 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2008
Date de sortie
déc. 2020
GeForce 8
Génération
Radeon Pro
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
MXM-HE
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1000 MHz
-
Horloge Boost
1600 MHz
799 MHz
Horloge Mémoire
1000 MHz

Mémoire

512MB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR3
Type de Mémoire
HBM2
256bit
Bus de Mémoire
2048bit
51.14GB/s
Bande Passante
512.0GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
36
8
Nombre de SM
-
64
Unités d'Ombrage
2304
32
TMUs
144
16
ROPs
64
-
-
-
-
-
-
-
-
-
64 KB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Performance théorique

8.000 GPixel/s
Taux de Pixel
102.4 GPixel/s
16.00 GTexel/s
Taux de Texture
230.4 GTexel/s
-
FP16 (demi)
14.75 TFLOPS
160.0 GFLOPS
FP32 (flottant)
7.373 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
460.8 GFLOPS

Conception de carte

105W
TDP
225W
300 W
Alimentation suggérée
550 W
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
1x 8-pin

Processeur graphique

G92
Nom du GPU
Navi 12
-
Variante de GPU
Navi 12
Tesla
Architecture
RDNA 1.0
TSMC
Fonderie
TSMC
65 nm
Taille de processus
7 nm
0.754 milliard
Transistors
Inconnu
324 mm²
Taille de Die
Inconnu

Fonctions graphiques

11.1 (10_0)
DirectX
12 (12_1)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
2.2
N/A
Vulkan
1.3
1.1
CUDA
-
4.0
Modèle de shader
6.5

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