Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce 8800 GT Mac Edition vs NVIDIA GeForce GT 1010

NVIDIA GeForce 8800 GT Mac Edition vs NVIDIA GeForce GT 1010

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 512MB VRAM GeForce 8800 GT Mac Edition et 2GB VRAM GeForce GT 1010 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce 8800 GT Mac Edition Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (57.60GB/s vs 48.06GB/s)
NVIDIA GeForce GT 1010 Avantages de
Sorti avec un retard de 12 an(s) et 11 mois
Horloge Boost1468MHz
Plus de VRAM (2GB vs 512GB)
144 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (30W vs 125W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce 8800 GT Mac Edition
0.336 TFLOPS
GeForce GT 1010 +123%
0.752 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2008
Date de sortie
janv. 2021
GeForce 8
Génération
GeForce 10
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x4

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1228 MHz
-
Horloge Boost
1468 MHz
900 MHz
Horloge Mémoire
1502 MHz

Mémoire

512MB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR3
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
64bit
57.60GB/s
Bande Passante
48.06GB/s

Config de rendu

-
-
-
14
Nombre de SM
2
112
Unités d'Ombrage
256
56
TMUs
16
16
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
-
Cache L1
16 KB (per SM)
64 KB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Performance théorique

9.600 GPixel/s
Taux de Pixel
11.74 GPixel/s
33.60 GTexel/s
Taux de Texture
23.49 GTexel/s
-
-
-
336.0 GFLOPS
FP32 (flottant)
751.6 GFLOPS
-
FP64 (double précision)
31.32 GFLOPS

Conception de carte

125W
TDP
30W
300 W
Alimentation suggérée
200 W
2x DVI
Sorties
1x DVI 1x mini-HDMI 2.0
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

G92
Nom du GPU
GP108
G92-270-A2
Variante de GPU
GP108-200-A1
Tesla
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
Samsung
65 nm
Taille de processus
14 nm
0.754 milliard
Transistors
1.8 milliard
324 mm²
Taille de Die
74 mm²

Fonctions graphiques

11.1 (10_0)
DirectX
12 (12_1)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
1.1
CUDA
6.1
4.0
Modèle de shader
6.4

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