Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce 8800 GT Mac Edition vs NVIDIA GeForce GTX 960 OEM

NVIDIA GeForce 8800 GT Mac Edition vs NVIDIA GeForce GTX 960 OEM

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 512MB VRAM GeForce 8800 GT Mac Edition et 4GB VRAM GeForce GTX 960 OEM pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 960 OEM Avantages de
Sorti avec un retard de 7 an(s) et 9 mois
Horloge Boost1201MHz
Plus de VRAM (4GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (112.2GB/s vs 57.60GB/s)
912 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce 8800 GT Mac Edition
0.336 TFLOPS
GeForce GTX 960 OEM +632%
2.46 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2008
Date de sortie
nov. 2015
GeForce 8
Génération
GeForce 900
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1176 MHz
-
Horloge Boost
1201 MHz
900 MHz
Horloge Mémoire
1753 MHz

Mémoire

512MB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR3
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
128bit
57.60GB/s
Bande Passante
112.2GB/s

Config de rendu

-
-
-
14
Nombre de SM
-
112
Unités d'Ombrage
1024
56
TMUs
64
16
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
-
Cache L1
48 KB (per SMM)
64 KB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Performance théorique

9.600 GPixel/s
Taux de Pixel
38.43 GPixel/s
33.60 GTexel/s
Taux de Texture
76.86 GTexel/s
-
-
-
336.0 GFLOPS
FP32 (flottant)
2.460 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
76.86 GFLOPS

Conception de carte

125W
TDP
Inconnu
300 W
Alimentation suggérée
200 W
2x DVI
Sorties
No outputs
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

G92
Nom du GPU
GM206
G92-270-A2
Variante de GPU
GTX 960 OEM
Tesla
Architecture
Maxwell 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
65 nm
Taille de processus
28 nm
0.754 milliard
Transistors
2.94 milliard
324 mm²
Taille de Die
228 mm²

Fonctions graphiques

11.1 (10_0)
DirectX
12 (12_1)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
1.1
CUDA
5.2
4.0
Modèle de shader
6.7

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