Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce 8800 GT Mac Edition vs Intel H3C XG310

NVIDIA GeForce 8800 GT Mac Edition vs Intel H3C XG310

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 512MB VRAM GeForce 8800 GT Mac Edition et 8GB VRAM H3C XG310 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce 8800 GT Mac Edition Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (125W vs 300W)
Intel H3C XG310 Avantages de
Sorti avec un retard de 12 an(s) et 9 mois
Horloge Boost1550MHz
Plus de VRAM (8GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (68.26GB/s vs 57.60GB/s)
656 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce 8800 GT Mac Edition
0.336 TFLOPS
H3C XG310 +608%
2.381 TFLOPS

Carte graphique

févr. 2008
Date de sortie
nov. 2020
GeForce 8
Génération
H3C Graphics
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
900 MHz
-
Horloge Boost
1550 MHz
900 MHz
Horloge Mémoire
2133 MHz

Mémoire

512MB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR3
Type de Mémoire
LPDDR4X
256bit
Bus de Mémoire
128bit
57.60GB/s
Bande Passante
68.26GB/s

Config de rendu

-
-
-
14
Nombre de SM
-
112
Unités d'Ombrage
768
56
TMUs
48
16
ROPs
24
-
-
-
-
-
-
-
-
-
64 KB
Cache L2
1024 KB
-
Cache L3
16 MB

Performance théorique

9.600 GPixel/s
Taux de Pixel
37.20 GPixel/s
33.60 GTexel/s
Taux de Texture
74.40 GTexel/s
-
FP16 (demi)
4.762 TFLOPS
336.0 GFLOPS
FP32 (flottant)
2.381 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
595.2 GFLOPS

Conception de carte

125W
TDP
300W
300 W
Alimentation suggérée
700 W
2x DVI
Sorties
No outputs
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 8-pin

Processeur graphique

G92
Nom du GPU
DG1
G92-270-A2
Variante de GPU
-
Tesla
Architecture
Generation 12.1
TSMC
Fonderie
Intel
65 nm
Taille de processus
10 nm
0.754 milliard
Transistors
Inconnu
324 mm²
Taille de Die
95 mm²

Fonctions graphiques

11.1 (10_0)
DirectX
12 (12_1)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
1.1
CUDA
-
4.0
Modèle de shader
6.4
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