Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce 8800 GT Mac Edition vs Moore Threads MTT S4000

NVIDIA GeForce 8800 GT Mac Edition vs Moore Threads MTT S4000

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 512MB VRAM GeForce 8800 GT Mac Edition et 48GB VRAM Moore Threads MTT S4000 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce 8800 GT Mac Edition Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (125W vs 450W)
Moore Threads MTT S4000 Avantages de
Plus de VRAM (48GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (768.0GB/s vs 57.60GB/s)
8080 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce 8800 GT Mac Edition
0.336 TFLOPS
Moore Threads MTT S4000 +7215%
24.58 TFLOPS

Carte graphique

févr. 2008
Date de sortie
Inconnu
GeForce 8
Génération
MUSA-Chunxiao
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 5.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1500 MHz
-
-
-
900 MHz
Horloge Mémoire
2000 MHz

Mémoire

512MB
Taille de Mémoire
48GB
GDDR3
Type de Mémoire
GDDR6
256bit
Bus de Mémoire
384bit
57.60GB/s
Bande Passante
768.0GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
64
14
Nombre de SM
-
112
Unités d'Ombrage
8192
56
TMUs
512
16
ROPs
512
-
Cœurs de Tensor
128
-
-
-
-
-
-
64 KB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Performance théorique

9.600 GPixel/s
Taux de Pixel
768.0 GPixel/s
33.60 GTexel/s
Taux de Texture
768.0 GTexel/s
-
FP16 (demi)
49.15 TFLOPS
336.0 GFLOPS
FP32 (flottant)
24.58 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
384.0 GFLOPS

Conception de carte

125W
TDP
450W
300 W
Alimentation suggérée
850 W
2x DVI
Sorties
4x DisplayPort 1.4a
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
2x 8-pin

Processeur graphique

G92
Nom du GPU
MTT Gen 2
G92-270-A2
Variante de GPU
-
Tesla
Architecture
MUSA-Chunxiao
TSMC
Fonderie
TSMC
65 nm
Taille de processus
12 nm
0.754 milliard
Transistors
22 milliard
324 mm²
Taille de Die
Inconnu

Fonctions graphiques

11.1 (10_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.4
1.1
CUDA
-
4.0
Modèle de shader
6.5
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