Startseite GPU-Vergleich NVIDIA GeForce 8800 GT Mac Edition vs Moore Threads MTT S4000

NVIDIA GeForce 8800 GT Mac Edition vs Moore Threads MTT S4000

Wir vergleichen zwei Desktop Plattform GPUs: GeForce 8800 GT Mac Edition mit 512MB VRAM und Moore Threads MTT S4000 mit 48GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA GeForce 8800 GT Mac Edition Vorteil von
Geringerer TDP (125W gegenüber 450W)
Moore Threads MTT S4000 Vorteil von
Mehr VRAM (48GB gegenüber 512GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (768.0GB/s gegenüber 57.60GB/s)
8080 zusätzliche Render-Kerne

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
GeForce 8800 GT Mac Edition
0.336 TFLOPS
Moore Threads MTT S4000 +7215%
24.58 TFLOPS

Grafikkarte

Feb 2008
Veröffentlichungsdatum
Unbekannt
GeForce 8
Generation
MUSA-Chunxiao
Desktop
Typ
Desktop
PCIe 2.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 5.0 x16

Taktraten

-
Basis-Takt
1500 MHz
-
-
-
900 MHz
Speichertakt
2000 MHz

Speicher

512MB
Speichergröße
48GB
GDDR3
Speichertyp
GDDR6
256bit
Speicherbus
384bit
57.60GB/s
Bandbreite
768.0GB/s

Render-Konfiguration

-
Einheiten berechnen
64
14
SM-Anzahl
-
112
Shading-Einheiten
8192
56
TMUs
512
16
ROPs
512
-
Tensor-Kerne
128
-
-
-
-
-
-
64 KB
L2-Cache
4 MB
-
-
-

Theoretische Leistung

9.600 GPixel/s
Pixeltakt
768.0 GPixel/s
33.60 GTexel/s
Texture-Takt
768.0 GTexel/s
-
FP16 (halbe Genauigkeit)
49.15 TFLOPS
336.0 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
24.58 TFLOPS
-
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
384.0 GFLOPS

Board-Design

125W
TDP (Thermal Design Power)
450W
300 W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
850 W
2x DVI
Ausgänge
4x DisplayPort 1.4a
1x 6-pin
Stromanschlüsse
2x 8-pin

Grafikprozessor

G92
GPU-Name
MTT Gen 2
G92-270-A2
GPU-Variante
-
Tesla
Architektur
MUSA-Chunxiao
TSMC
Foundry
TSMC
65 nm
Prozessgröße
12 nm
754 million
Transistoren
22000 million
324 mm²
Die-Größe
Unbekannt

Grafikfunktionen

11.1 (10_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.4
1.1
CUDA
-
4.0
Shader-Modell
6.5
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