Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce 8800 GT Mac Edition vs ATI Radeon HD 2950 XTX

NVIDIA GeForce 8800 GT Mac Edition vs ATI Radeon HD 2950 XTX

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 512MB VRAM GeForce 8800 GT Mac Edition et 512MB VRAM Radeon HD 2950 XTX pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

ATI Radeon HD 2950 XTX Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (72.06GB/s vs 57.60GB/s)
208 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (110W vs 125W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce 8800 GT Mac Edition
0.336 TFLOPS
Radeon HD 2950 XTX +47%
0.497 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2008
Date de sortie
Inconnu
GeForce 8
Génération
Radeon R600
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
-
-
Horloge Boost
-
900 MHz
Horloge Mémoire
1126 MHz

Mémoire

512MB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR3
Type de Mémoire
GDDR4
256bit
Bus de Mémoire
256bit
57.60GB/s
Bande Passante
72.06GB/s

Config de rendu

14
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
4
112
Unités d'Ombrage
320
56
TMUs
16
16
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
-
Cache L1
-
64 KB
Cache L2
256 KB

Performance théorique

9.600 GPixel/s
Taux de Pixel
12.43 GPixel/s
33.60 GTexel/s
Taux de Texture
12.43 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
336.0 GFLOPS
FP32 (flottant)
497.3 GFLOPS
-
FP64 (double précision)
99.46 GFLOPS

Processeur graphique

G92
Nom du GPU
RV670
G92-270-A2
Variante de GPU
RV670 XTX (215-0708004)
Tesla
Architecture
TeraScale
TSMC
Fonderie
TSMC
65 nm
Taille de processus
55 nm
0.754 milliard
Transistors
0.666 milliard
324 mm²
Taille de Die
192 mm²

Conception de carte

125W
TDP
110W
300 W
Alimentation suggérée
300 W
2x DVI
Sorties
2x DVI 1x S-Video
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Fonctions graphiques

11.1 (10_0)
DirectX
10.1 (10_1)
3.3
OpenGL
3.3 (full) 4.0 (partial)
1.1
OpenCL
N/A
N/A
Vulkan
N/A
1.1
CUDA
-
4.0
Modèle de shader
4.1

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