Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce 8800 GTS 320 vs AMD FirePro S7150

NVIDIA GeForce 8800 GTS 320 vs AMD FirePro S7150

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 320MB VRAM GeForce 8800 GTS 320 et 8GB VRAM FirePro S7150 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce 8800 GTS 320 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (143W vs 150W)
AMD FirePro S7150 Avantages de
Sorti avec un retard de 9 an(s)
Plus de VRAM (8GB vs 320GB)
Bande passante VRAM plus élevée (160.0GB/s vs 63.36GB/s)
1952 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce 8800 GTS 320
0.228 TFLOPS
FirePro S7150 +1552%
3.768 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2007
Date de sortie
févr. 2016
GeForce 8
Génération
FirePro
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 1.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
-
-
-
-
-
792 MHz
Horloge Mémoire
1250 MHz

Mémoire

320MB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR3
Type de Mémoire
GDDR5
320bit
Bus de Mémoire
256bit
63.36GB/s
Bande Passante
160.0GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
32
12
Nombre de SM
-
96
Unités d'Ombrage
2048
24
TMUs
128
20
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
-
Cache L1
16 KB (per CU)
80 KB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Performance théorique

10.26 GPixel/s
Taux de Pixel
29.44 GPixel/s
24.62 GTexel/s
Taux de Texture
117.8 GTexel/s
-
FP16 (demi)
7.537 TFLOPS
228.1 GFLOPS
FP32 (flottant)
3.768 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
235.5 GFLOPS

Conception de carte

143W
TDP
150W
300 W
Alimentation suggérée
450 W
2x DVI 1x S-Video
Sorties
No outputs
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Processeur graphique

G80
Nom du GPU
Tonga
G80-100-K0-A2
Variante de GPU
Tonga XT GL
Tesla
Architecture
GCN 3.0
TSMC
Fonderie
TSMC
90 nm
Taille de processus
28 nm
0.681 milliard
Transistors
5 milliard
484 mm²
Taille de Die
366 mm²

Fonctions graphiques

11.1 (10_0)
DirectX
12 (12_0)
3.3
OpenGL
4.6
1.1 (1.0)
OpenCL
2.0
N/A
Vulkan
1.2
1.0
CUDA
-
4.0
Modèle de shader
6.3

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