Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce 8800 GTS 320 vs NVIDIA GeForce GTX 645 OEM

NVIDIA GeForce 8800 GTS 320 vs NVIDIA GeForce GTX 645 OEM

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 320MB VRAM GeForce 8800 GTS 320 et 1024MB VRAM GeForce GTX 645 OEM pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 645 OEM Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s) et 2 mois
Plus de VRAM (1024GB vs 320GB)
Bande passante VRAM plus élevée (64.00GB/s vs 63.36GB/s)
480 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (65W vs 143W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce 8800 GTS 320
0.228 TFLOPS
GeForce GTX 645 OEM +316%
0.949 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2007
Date de sortie
avr. 2013
GeForce 8
Génération
GeForce 600
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 1.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
-
-
-
-
-
792 MHz
Horloge Mémoire
1000 MHz

Mémoire

320MB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR3
Type de Mémoire
GDDR5
320bit
Bus de Mémoire
128bit
63.36GB/s
Bande Passante
64.00GB/s

Config de rendu

-
-
-
12
Nombre de SM
-
96
Unités d'Ombrage
576
24
TMUs
48
20
ROPs
16
-
-
-
-
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-
-
Cache L1
16 KB (per SMX)
80 KB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Performance théorique

10.26 GPixel/s
Taux de Pixel
9.888 GPixel/s
24.62 GTexel/s
Taux de Texture
39.55 GTexel/s
-
-
-
228.1 GFLOPS
FP32 (flottant)
949.2 GFLOPS
-
FP64 (double précision)
39.55 GFLOPS

Conception de carte

143W
TDP
65W
300 W
Alimentation suggérée
250 W
2x DVI 1x S-Video
Sorties
1x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

G80
Nom du GPU
GK106
G80-100-K0-A2
Variante de GPU
GK106-200-A1
Tesla
Architecture
Kepler
TSMC
Fonderie
TSMC
90 nm
Taille de processus
28 nm
0.681 milliard
Transistors
2.54 milliard
484 mm²
Taille de Die
221 mm²

Fonctions graphiques

11.1 (10_0)
DirectX
12 (11_0)
3.3
OpenGL
4.6
1.1 (1.0)
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.1
1.0
CUDA
3.0
4.0
Modèle de shader
5.1

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