Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce 8800 GTS 320 vs NVIDIA GeForce GTX 960

NVIDIA GeForce 8800 GTS 320 vs NVIDIA GeForce GTX 960

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 320MB VRAM GeForce 8800 GTS 320 et 2GB VRAM GeForce GTX 960 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 960 Avantages de
Sorti avec un retard de 7 an(s) et 11 mois
Horloge Boost1178MHz
Bande passante VRAM plus élevée (112.2GB/s vs 63.36GB/s)
928 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (120W vs 143W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce 8800 GTS 320
0.228 TFLOPS
GeForce GTX 960 +958%
2.413 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2007
Date de sortie
janv. 2015
GeForce 8
Génération
GeForce 900
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 1.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1127 MHz
-
Horloge Boost
1178 MHz
792 MHz
Horloge Mémoire
1753 MHz

Mémoire

320MB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR3
Type de Mémoire
GDDR5
320bit
Bus de Mémoire
128bit
63.36GB/s
Bande Passante
112.2GB/s

Config de rendu

12
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
96
Unités d'Ombrage
1024
24
TMUs
64
20
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
-
Cache L1
48 KB (per SMM)
80 KB
Cache L2
1024 KB

Performance théorique

10.26 GPixel/s
Taux de Pixel
37.70 GPixel/s
24.62 GTexel/s
Taux de Texture
75.39 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
228.1 GFLOPS
FP32 (flottant)
2.413 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
75.39 GFLOPS

Processeur graphique

G80
Nom du GPU
GM206
G80-100-K0-A2
Variante de GPU
GM206-300-A1
Tesla
Architecture
Maxwell 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
90 nm
Taille de processus
28 nm
0.681 milliard
Transistors
2.94 milliard
484 mm²
Taille de Die
228 mm²

Conception de carte

143W
TDP
120W
300 W
Alimentation suggérée
300 W
2x DVI 1x S-Video
Sorties
1x DVI 1x HDMI 2.0 3x DisplayPort 1.4a
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Fonctions graphiques

11.1 (10_0)
DirectX
12 (12_1)
3.3
OpenGL
4.6
1.1 (1.0)
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
1.0
CUDA
5.2
4.0
Modèle de shader
6.4

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