Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce 8800 GTS 320 vs NVIDIA GeForce RTX 5050

NVIDIA GeForce 8800 GTS 320 vs NVIDIA GeForce RTX 5050

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 320MB VRAM GeForce 8800 GTS 320 et 8GB VRAM GeForce RTX 5050 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 5050 Avantages de
Sorti avec un retard de 17 an(s) et 11 mois
Horloge Boost2520MHz
Plus de VRAM (8GB vs 320GB)
Bande passante VRAM plus élevée (224.0GB/s vs 63.36GB/s)
2464 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (100W vs 143W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce 8800 GTS 320
0.228 TFLOPS
GeForce RTX 5050 +5557%
12.9 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2007
Date de sortie
janv. 2025
GeForce 8
Génération
GeForce 50
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 1.0 x16
Interface de bus
PCIe 5.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
2235 MHz
-
Horloge Boost
2520 MHz
792 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

320MB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR3
Type de Mémoire
GDDR6
320bit
Bus de Mémoire
128bit
63.36GB/s
Bande Passante
224.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
12
Nombre de SM
20
96
Unités d'Ombrage
2560
24
TMUs
80
20
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
80
-
Cœurs RT
20
-
Cache L1
128 KB (per SM)
80 KB
Cache L2
32 MB
-
-
-

Performance théorique

10.26 GPixel/s
Taux de Pixel
80.64 GPixel/s
24.62 GTexel/s
Taux de Texture
201.6 GTexel/s
-
FP16 (demi)
12.90 TFLOPS
228.1 GFLOPS
FP32 (flottant)
12.90 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
201.6 GFLOPS

Conception de carte

143W
TDP
100W
300 W
Alimentation suggérée
300 W
2x DVI 1x S-Video
Sorties
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 16-pin

Processeur graphique

G80
Nom du GPU
GB207
G80-100-K0-A2
Variante de GPU
GB207
Tesla
Architecture
Blackwell 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
90 nm
Taille de processus
0 nm
0.681 milliard
Transistors
Inconnu
484 mm²
Taille de Die
Inconnu

Fonctions graphiques

11.1 (10_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
3.3
OpenGL
4.6
1.1 (1.0)
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
1.0
CUDA
9.1
4.0
Modèle de shader
6.7

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