Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce 8800 GTS 512 vs NVIDIA GeForce 210 Rev. 2

NVIDIA GeForce 8800 GTS 512 vs NVIDIA GeForce 210 Rev. 2

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 512MB VRAM GeForce 8800 GTS 512 et 1024MB VRAM GeForce 210 Rev. 2 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce 8800 GTS 512 Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (52.48GB/s vs 6.400GB/s)
112 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce 210 Rev. 2 Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 10 mois
Plus de VRAM (1024GB vs 512GB)
Consommation d'énergie plus faible (31W vs 135W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce 8800 GTS 512 +966%
0.416 TFLOPS
GeForce 210 Rev. 2
0.039 TFLOPS
VS

Carte graphique

déc. 2007
Date de sortie
oct. 2009
GeForce 8
Génération
GeForce 200
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
-
-
Horloge Boost
-
820 MHz
Horloge Mémoire
400 MHz

Mémoire

512MB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR3
Type de Mémoire
DDR3
256bit
Bus de Mémoire
64bit
52.48GB/s
Bande Passante
6.400GB/s

Config de rendu

16
Nombre de SM
2
-
Unités de calcul
-
128
Unités d'Ombrage
16
64
TMUs
8
16
ROPs
4
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
-
Cache L1
-
64 KB
Cache L2
32 KB

Performance théorique

10.40 GPixel/s
Taux de Pixel
2.080 GPixel/s
41.60 GTexel/s
Taux de Texture
4.160 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
416.0 GFLOPS
FP32 (flottant)
39.36 GFLOPS
-
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

G92
Nom du GPU
GT218
G92-400-A2
Variante de GPU
GT218-325-B1
Tesla
Architecture
Tesla 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
65 nm
Taille de processus
40 nm
0.754 milliard
Transistors
0.26 milliard
324 mm²
Taille de Die
57 mm²

Conception de carte

135W
TDP
31W
300 W
Alimentation suggérée
200 W
2x DVI 1x S-Video
Sorties
1x DVI 1x DisplayPort 1x VGA
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

11.1 (10_0)
DirectX
11.1 (10_1)
3.3
OpenGL
3.3
1.1
OpenCL
1.1
N/A
Vulkan
N/A
1.1
CUDA
1.2
4.0
Modèle de shader
4.1

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