Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce 8800 GTS 512 vs ATI Radeon HD 4870 Mac Edition

NVIDIA GeForce 8800 GTS 512 vs ATI Radeon HD 4870 Mac Edition

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 512MB VRAM GeForce 8800 GTS 512 et 512MB VRAM Radeon HD 4870 Mac Edition pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce 8800 GTS 512 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (135W vs 150W)
ATI Radeon HD 4870 Mac Edition Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 1 mois
Bande passante VRAM plus élevée (108.8GB/s vs 52.48GB/s)
672 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce 8800 GTS 512
0.416 TFLOPS
Radeon HD 4870 Mac Edition +188%
1.2 TFLOPS
VS

Carte graphique

déc. 2007
Date de sortie
janv. 2009
GeForce 8
Génération
Radeon R700
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
-
-
Horloge Boost
-
820 MHz
Horloge Mémoire
850 MHz

Mémoire

512MB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR3
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
256bit
52.48GB/s
Bande Passante
108.8GB/s

Config de rendu

16
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
10
128
Unités d'Ombrage
800
64
TMUs
40
16
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
-
Cache L1
16 KB (per CU)
64 KB
Cache L2
256 KB

Performance théorique

10.40 GPixel/s
Taux de Pixel
12.00 GPixel/s
41.60 GTexel/s
Taux de Texture
30.00 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
416.0 GFLOPS
FP32 (flottant)
1200 GFLOPS
-
FP64 (double précision)
240.0 GFLOPS

Processeur graphique

G92
Nom du GPU
RV770
G92-400-A2
Variante de GPU
RV770 XT Mac (215-0669080)
Tesla
Architecture
TeraScale
TSMC
Fonderie
TSMC
65 nm
Taille de processus
55 nm
0.754 milliard
Transistors
0.956 milliard
324 mm²
Taille de Die
256 mm²

Conception de carte

135W
TDP
150W
300 W
Alimentation suggérée
450 W
2x DVI 1x S-Video
Sorties
1x DVI 1x mini-DisplayPort 1.0
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
2x 6-pin

Fonctions graphiques

11.1 (10_0)
DirectX
10.1 (10_1)
3.3
OpenGL
3.3
1.1
OpenCL
1.1
N/A
Vulkan
N/A
1.1
CUDA
-
4.0
Modèle de shader
4.1

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