Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce 8800 GTS Core 112 vs Moore Threads MTT S3000

NVIDIA GeForce 8800 GTS Core 112 vs Moore Threads MTT S3000

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 640MB VRAM GeForce 8800 GTS Core 112 et 32GB VRAM Moore Threads MTT S3000 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce 8800 GTS Core 112 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (150W vs 250W)
Moore Threads MTT S3000 Avantages de
Plus de VRAM (32GB vs 640GB)
Bande passante VRAM plus élevée (448.0GB/s vs 64.00GB/s)
3984 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce 8800 GTS Core 112
0.269 TFLOPS
Moore Threads MTT S3000 +5684%
15.56 TFLOPS

Carte graphique

nov. 2007
Date de sortie
Inconnu
GeForce 8
Génération
MUSA-Chunxiao
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 1.0 x16
Interface de bus
PCIe 5.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1900 MHz
-
Horloge Boost
0 MHz
800 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

640MB
Taille de Mémoire
32GB
GDDR3
Type de Mémoire
GDDR6
320bit
Bus de Mémoire
256bit
64.00GB/s
Bande Passante
448.0GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
32
14
Nombre de SM
-
112
Unités d'Ombrage
4096
28
TMUs
256
20
ROPs
256
-
-
-
-
-
-
-
-
-
80 KB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Performance théorique

10.00 GPixel/s
Taux de Pixel
486.4 GPixel/s
28.00 GTexel/s
Taux de Texture
486.4 GTexel/s
-
FP16 (demi)
31.13 TFLOPS
268.8 GFLOPS
FP32 (flottant)
15.56 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
243.2 GFLOPS

Conception de carte

150W
TDP
250W
450 W
Alimentation suggérée
600 W
2x DVI 1x S-Video
Sorties
2x DisplayPort 1.4a
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 8-pin

Processeur graphique

G80
Nom du GPU
MTT Gen 2
G80-100-K0-A2
Variante de GPU
-
Tesla
Architecture
MUSA-Chunxiao
TSMC
Fonderie
TSMC
90 nm
Taille de processus
12 nm
0.681 milliard
Transistors
22 milliard
484 mm²
Taille de Die
Inconnu

Fonctions graphiques

11.1 (10_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
3.3
OpenGL
4.6
1.1 (1.0)
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.4
1.0
CUDA
-
4.0
Modèle de shader
6.5
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