Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce 8800 Ultra vs NVIDIA GeForce GT 1030

NVIDIA GeForce 8800 Ultra vs NVIDIA GeForce GT 1030

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 768MB VRAM GeForce 8800 Ultra et 2GB VRAM GeForce GT 1030 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce 8800 Ultra Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (103.7GB/s vs 48.06GB/s)
NVIDIA GeForce GT 1030 Avantages de
Sorti avec un retard de 10 an(s)
Horloge Boost1468MHz
256 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (30W vs 171W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce 8800 Ultra
0.387 TFLOPS
GeForce GT 1030 +191%
1.127 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2007
Date de sortie
mai 2017
GeForce 8
Génération
GeForce 10
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 1.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x4

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1228 MHz
-
Horloge Boost
1468 MHz
1080 MHz
Horloge Mémoire
1502 MHz

Mémoire

768MB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR3
Type de Mémoire
GDDR5
384bit
Bus de Mémoire
64bit
103.7GB/s
Bande Passante
48.06GB/s

Config de rendu

16
Nombre de SM
3
-
Unités de calcul
-
128
Unités d'Ombrage
384
32
TMUs
24
24
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
-
Cache L1
48 KB (per SM)
96 KB
Cache L2
512 KB

Performance théorique

14.69 GPixel/s
Taux de Pixel
23.49 GPixel/s
39.17 GTexel/s
Taux de Texture
35.23 GTexel/s
-
FP16 (demi)
17.62 GFLOPS
387.1 GFLOPS
FP32 (flottant)
1127 GFLOPS
-
FP64 (double précision)
35.23 GFLOPS

Processeur graphique

G80
Nom du GPU
GP108
G80-450-A3
Variante de GPU
GP108-300-A1
Tesla
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
Samsung
90 nm
Taille de processus
14 nm
0.681 milliard
Transistors
1.8 milliard
484 mm²
Taille de Die
74 mm²

Conception de carte

171W
TDP
30W
450 W
Alimentation suggérée
200 W
2x DVI 1x S-Video
Sorties
1x DVI 1x HDMI 2.0
2x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

11.1 (10_0)
DirectX
12 (12_1)
3.3
OpenGL
4.6
1.1 (1.0)
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
1.0
CUDA
6.1
4.0
Modèle de shader
6.4

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