Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce 8800M GTX vs ATI Mobility Radeon HD 2600 XT Mac Edition

NVIDIA GeForce 8800M GTX vs ATI Mobility Radeon HD 2600 XT Mac Edition

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 512MB VRAM GeForce 8800M GTX et 256MB VRAM Mobility Radeon HD 2600 XT Mac Edition pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce 8800M GTX Avantages de
Plus de VRAM (512GB vs 256GB)
Bande passante VRAM plus élevée (51.20GB/s vs 21.92GB/s)
ATI Mobility Radeon HD 2600 XT Mac Edition Avantages de
24 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce 8800M GTX +66%
0.24 TFLOPS
Mobility Radeon HD 2600 XT Mac Edition
0.144 TFLOPS
VS

Carte graphique

nov. 2007
Date de sortie
juil. 2007
GeForce 8M
Génération
M7x
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
MXM-HE
Interface de bus
MXM-II

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
-
-
Horloge Boost
-
800 MHz
Horloge Mémoire
685 MHz

Mémoire

512MB
Taille de Mémoire
256MB
GDDR3
Type de Mémoire
GDDR3
256bit
Bus de Mémoire
128bit
51.20GB/s
Bande Passante
21.92GB/s

Config de rendu

12
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
3
96
Unités d'Ombrage
120
48
TMUs
8
16
ROPs
4
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
-
Cache L1
-
64 KB
Cache L2
64 KB

Performance théorique

8.000 GPixel/s
Taux de Pixel
2.400 GPixel/s
24.00 GTexel/s
Taux de Texture
4.800 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
240.0 GFLOPS
FP32 (flottant)
144.0 GFLOPS
-
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

G92
Nom du GPU
M76
NB8E-GTX-A2
Variante de GPU
M76 XT-M (216XJBKA13FG)
Tesla
Architecture
TeraScale
TSMC
Fonderie
TSMC
65 nm
Taille de processus
65 nm
0.754 milliard
Transistors
0.39 milliard
324 mm²
Taille de Die
153 mm²

Conception de carte

65W
TDP
Inconnu
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

11.1 (10_0)
DirectX
10.0 (10_0)
3.3
OpenGL
3.3
1.1
OpenCL
N/A
N/A
Vulkan
N/A
1.1
CUDA
-
4.0
Modèle de shader
4.0

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