Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce 9200M GS GDDR3 vs NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti Max Q

NVIDIA GeForce 9200M GS GDDR3 vs NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti Max Q

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 256MB VRAM GeForce 9200M GS GDDR3 et 4GB VRAM GeForce GTX 1650 Ti Max Q pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce 9200M GS GDDR3 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (13W vs 50W)
NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti Max Q Avantages de
Sorti avec un retard de 11 an(s) et 10 mois
Horloge Boost1200MHz
Plus de VRAM (4GB vs 256GB)
Bande passante VRAM plus élevée (160.0GB/s vs 11.23GB/s)
1016 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce 9200M GS GDDR3
0.02 TFLOPS
GeForce GTX 1650 Ti Max Q +12190%
2.458 TFLOPS

Carte graphique

juin 2008
Date de sortie
avr. 2020
GeForce 9M(9000M)
Génération
GeForce 16 Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1035 MHz
-
Horloge Boost
1200 MHz
702 MHz
Horloge Mémoire
1250 MHz

Mémoire

256MB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR3
Type de Mémoire
GDDR6
64bit
Bus de Mémoire
128bit
11.23GB/s
Bande Passante
160.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
1
Nombre de SM
16
8
Unités d'Ombrage
1024
4
TMUs
64
4
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
-
Cache L1
64 KB (per SM)
16 KB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Performance théorique

2.116 GPixel/s
Taux de Pixel
38.40 GPixel/s
2.116 GTexel/s
Taux de Texture
76.80 GTexel/s
-
FP16 (demi)
4.915 TFLOPS
20.80 GFLOPS
FP32 (flottant)
2.458 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
76.80 GFLOPS

Conception de carte

13W
TDP
50W
-
-
-
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

G98
Nom du GPU
TU117
G98-700-U2
Variante de GPU
N18P-G62
Tesla
Architecture
Turing
UMC
Fonderie
TSMC
55 nm
Taille de processus
12 nm
0.21 milliard
Transistors
4.7 milliard
80 mm²
Taille de Die
200 mm²

Fonctions graphiques

11.1 (10_0)
DirectX
12 (12_1)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
1.1
CUDA
7.5
4.0
Modèle de shader
6.6
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