Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce 9200M GS GDDR3 vs NVIDIA GeForce GTX 680M

NVIDIA GeForce 9200M GS GDDR3 vs NVIDIA GeForce GTX 680M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 256MB VRAM GeForce 9200M GS GDDR3 et 4GB VRAM GeForce GTX 680M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce 9200M GS GDDR3 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (13W vs 100W)
NVIDIA GeForce GTX 680M Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s)
Horloge Boost758MHz
Plus de VRAM (4GB vs 256GB)
Bande passante VRAM plus élevée (115.2GB/s vs 11.23GB/s)
1336 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce 9200M GS GDDR3
0.02 TFLOPS
GeForce GTX 680M +10090%
2.038 TFLOPS

Carte graphique

juin 2008
Date de sortie
juin 2012
GeForce 9M(9000M)
Génération
GeForce 600M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
719 MHz
-
Horloge Boost
758 MHz
702 MHz
Horloge Mémoire
900 MHz

Mémoire

256MB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR3
Type de Mémoire
GDDR5
64bit
Bus de Mémoire
256bit
11.23GB/s
Bande Passante
115.2GB/s

Config de rendu

-
-
-
1
Nombre de SM
-
8
Unités d'Ombrage
1344
4
TMUs
112
4
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
-
Cache L1
16 KB (per SMX)
16 KB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Performance théorique

2.116 GPixel/s
Taux de Pixel
21.22 GPixel/s
2.116 GTexel/s
Taux de Texture
84.90 GTexel/s
-
-
-
20.80 GFLOPS
FP32 (flottant)
2.038 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
84.90 GFLOPS

Conception de carte

13W
TDP
100W
-
-
-
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

G98
Nom du GPU
GK104
G98-700-U2
Variante de GPU
N13E-GTX-A2
Tesla
Architecture
Kepler
UMC
Fonderie
TSMC
55 nm
Taille de processus
28 nm
0.21 milliard
Transistors
3.54 milliard
80 mm²
Taille de Die
294 mm²

Fonctions graphiques

11.1 (10_0)
DirectX
12 (11_0)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.1
1.1
CUDA
3.0
4.0
Modèle de shader
5.1
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