Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce 9200M GS GDDR3 vs NVIDIA GeForce GTX 680M

NVIDIA GeForce 9200M GS GDDR3 vs NVIDIA GeForce GTX 680M

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 256MB de VRAM GeForce 9200M GS GDDR3 e 4GB de VRAM GeForce GTX 680M para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce 9200M GS GDDR3 Vantagens
TDP mais baixo (13W vs 100W)
NVIDIA GeForce GTX 680M Vantagens
Lançado 4 anos atrasado
Relógio Boost758MHz
Mais VRAM (4GB vs 256GB)
Maior largura de banda VRAM (115.2GB/s vs 11.23GB/s)
1336 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce 9200M GS GDDR3
0.02 TFLOPS
GeForce GTX 680M +10090%
2.038 TFLOPS

Placa de vídeo

jun. 2008
Data de Lançamento
jun. 2012
GeForce 9M(9000M)
Geração
GeForce 600M
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 2.0 x16
Interface de Barramento
MXM-B (3.0)

Velocidades de Relógio

-
Relógio Base
719 MHz
-
Relógio Boost
758 MHz
702 MHz
Relógio de Memória
900 MHz

Memória

256MB
Tamanho da Memória
4GB
GDDR3
Tipo de Memória
GDDR5
64bit
Barramento de Memória
256bit
11.23GB/s
Largura de Banda
115.2GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
1
Contagem de SM
-
8
Unidades de Sombreamento
1344
4
TMUs
112
4
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
-
Cache L1
16 KB (per SMX)
16 KB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

2.116 GPixel/s
Taxa de Pixel
21.22 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
-
-
20.80 GFLOPS
FP32 (flutuante)
2.038 TFLOPS
-
FP64 (duplo)
84.90 GFLOPS

Design da Placa

13W
TDP
100W
-
-
-
Portable Device Dependent
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

G98
Nome da GPU
GK104
G98-700-U2
Variante da GPU
N13E-GTX-A2
Tesla
Arquitetura
Kepler
UMC
Fundição
TSMC
55 nm
Tamanho do Processo
28 nm
0.21 bilhão
Transistores
3.54 bilhão
80 mm²
Tamanho do Die
294 mm²

Recursos Gráficos

11.1 (10_0)
DirectX
12 (11_0)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.1
1.1
CUDA
3.0
4.0
Modelo de Shader
5.1
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