Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce 9200M GS GDDR3 vs AMD Radeon 630 Mobile

NVIDIA GeForce 9200M GS GDDR3 vs AMD Radeon 630 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 256MB VRAM GeForce 9200M GS GDDR3 et 2GB VRAM Radeon 630 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce 9200M GS GDDR3 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (13W vs 50W)
AMD Radeon 630 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 10 an(s) et 11 mois
Horloge Boost1211MHz
Plus de VRAM (2GB vs 256GB)
Bande passante VRAM plus élevée (96.00GB/s vs 11.23GB/s)
504 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce 9200M GS GDDR3
0.02 TFLOPS
Radeon 630 Mobile +6100%
1.24 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2008
Date de sortie
mai 2019
GeForce 9M(9000M)
Génération
Mobility Radeon
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x8

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1082 MHz
-
Horloge Boost
1211 MHz
702 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

256MB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR3
Type de Mémoire
GDDR5
64bit
Bus de Mémoire
128bit
11.23GB/s
Bande Passante
96.00GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
8
1
Nombre de SM
-
8
Unités d'Ombrage
512
4
TMUs
32
4
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
-
Cache L1
16 KB (per CU)
16 KB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Performance théorique

2.116 GPixel/s
Taux de Pixel
19.38 GPixel/s
2.116 GTexel/s
Taux de Texture
38.75 GTexel/s
-
FP16 (demi)
1240 GFLOPS
20.80 GFLOPS
FP32 (flottant)
1240 GFLOPS
-
FP64 (double précision)
77.50 GFLOPS

Conception de carte

13W
TDP
50W
-
-
-
Portable Device Dependent
Sorties
1x DVI 1x HDMI 2.0b 1x DisplayPort 1.4a
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

G98
Nom du GPU
Polaris 23
G98-700-U2
Variante de GPU
Polaris 23 MXL
Tesla
Architecture
GCN 4.0
UMC
Fonderie
GlobalFoundries
55 nm
Taille de processus
14 nm
0.21 milliard
Transistors
2.2 milliard
80 mm²
Taille de Die
103 mm²

Fonctions graphiques

11.1 (10_0)
DirectX
12 (12_0)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
2.1
N/A
Vulkan
1.2
1.1
CUDA
-
4.0
Modèle de shader
6.4

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