Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce 920A vs NVIDIA GeForce RTX 4080 Max-Q

NVIDIA GeForce 920A vs NVIDIA GeForce RTX 4080 Max-Q

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM GeForce 920A et 12GB VRAM GeForce RTX 4080 Max Q pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce 920A Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (33W vs 60W)
NVIDIA GeForce RTX 4080 Max-Q Avantages de
Sorti avec un retard de 7 an(s) et 10 mois
Horloge Boost1350MHz
Plus de VRAM (12GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (336.0GB/s vs 16.02GB/s)
7040 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce 920A
0.733 TFLOPS
GeForce RTX 4080 Max Q +2633%
20.04 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2015
Date de sortie
janv. 2023
GeForce 900A
Génération
GeForce 40 Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x8
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
795 MHz
-
Horloge Boost
1350 MHz
1001 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
12GB
DDR3
Type de Mémoire
GDDR6
64bit
Bus de Mémoire
192bit
16.02GB/s
Bande Passante
336.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
Nombre de SM
58
384
Unités d'Ombrage
7424
32
TMUs
232
8
ROPs
80
-
Cœurs de Tensor
232
-
Cœurs RT
58
16 KB (per SMX)
Cache L1
128 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
48 MB
-
-
-

Performance théorique

7.632 GPixel/s
Taux de Pixel
108.0 GPixel/s
30.53 GTexel/s
Taux de Texture
313.2 GTexel/s
-
FP16 (demi)
20.04 TFLOPS
732.7 GFLOPS
FP32 (flottant)
20.04 TFLOPS
30.53 GFLOPS
FP64 (double précision)
313.2 GFLOPS

Conception de carte

33W
TDP
60W
-
-
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
-
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GK208B
Nom du GPU
AD104
N16V-GM
Variante de GPU
GN21-X9
Kepler 2.0
Architecture
Ada Lovelace
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
4 nm
1.02 milliard
Transistors
35.8 milliard
87 mm²
Taille de Die
295 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.5
CUDA
8.9
5.1
Modèle de shader
6.7

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