Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce 920MX vs NVIDIA GeForce MX450 30.5W 8Gbps

NVIDIA GeForce 920MX vs NVIDIA GeForce MX450 30.5W 8Gbps

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM GeForce 920MX et 2GB VRAM GeForce MX450 30.5W 8Gbps pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce 920MX Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (16W vs 31W)
NVIDIA GeForce MX450 30.5W 8Gbps Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 5 mois
Horloge Boost a augmenté de 28% (1275MHz vs 993MHz)
Bande passante VRAM plus élevée (64.00GB/s vs 14.40GB/s)
640 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce 920MX
0.508 TFLOPS
GeForce MX450 30.5W 8Gbps +349%
2.285 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2016
Date de sortie
août 2020
GeForce 900M
Génération
GeForce MX
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x8
Interface de bus
PCIe 4.0 x4

Vitesses d'horloge

965 MHz
Horloge de base
1035 MHz
993 MHz
Horloge Boost
1275 MHz
900 MHz
Horloge Mémoire
2000 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
2GB
DDR3
Type de Mémoire
GDDR5
64bit
Bus de Mémoire
64bit
14.40GB/s
Bande Passante
64.00GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
14
-
Unités de calcul
-
256
Unités d'Ombrage
896
24
TMUs
56
8
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
64 KB (per SMM)
Cache L1
64 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
512 KB

Performance théorique

7.944 GPixel/s
Taux de Pixel
40.80 GPixel/s
23.83 GTexel/s
Taux de Texture
71.40 GTexel/s
-
FP16 (demi)
4.570 TFLOPS
508.4 GFLOPS
FP32 (flottant)
2.285 TFLOPS
15.89 GFLOPS
FP64 (double précision)
71.40 GFLOPS

Processeur graphique

GM108
Nom du GPU
TU117
N16V-GMR1-S
Variante de GPU
-
Maxwell
Architecture
Turing
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
12 nm
Inconnu
Transistors
4.7 milliard
Inconnu
Taille de Die
200 mm²

Conception de carte

16W
TDP
31W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.0
CUDA
7.5
5.1
Modèle de shader
6.6

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