Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce 930A vs NVIDIA GeForce MX450 30.5W 10Gbps

NVIDIA GeForce 930A vs NVIDIA GeForce MX450 30.5W 10Gbps

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM GeForce 930A et 2GB VRAM GeForce MX450 30.5W 10Gbps pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce MX450 30.5W 10Gbps Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s) et 5 mois
Horloge Boost a augmenté de 67% (1575MHz vs 941MHz)
Bande passante VRAM plus élevée (80.00GB/s vs 16.02GB/s)
512 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (31W vs 33W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce 930A
0.723 TFLOPS
GeForce MX450 30.5W 10Gbps +290%
2.822 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2015
Date de sortie
août 2020
GeForce 900A
Génération
GeForce MX
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x8
Interface de bus
PCIe 4.0 x4

Vitesses d'horloge

928 MHz
Horloge de base
1395 MHz
941 MHz
Horloge Boost
1575 MHz
1001 MHz
Horloge Mémoire
1250 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
2GB
DDR3
Type de Mémoire
GDDR6
64bit
Bus de Mémoire
64bit
16.02GB/s
Bande Passante
80.00GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
14
-
Unités de calcul
-
384
Unités d'Ombrage
896
24
TMUs
56
8
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
64 KB (per SMM)
Cache L1
64 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
512 KB

Performance théorique

7.528 GPixel/s
Taux de Pixel
50.40 GPixel/s
22.58 GTexel/s
Taux de Texture
88.20 GTexel/s
-
FP16 (demi)
5.645 TFLOPS
722.7 GFLOPS
FP32 (flottant)
2.822 TFLOPS
22.58 GFLOPS
FP64 (double précision)
88.20 GFLOPS

Processeur graphique

GM108
Nom du GPU
TU117
-
Variante de GPU
N18S-G5
Maxwell
Architecture
Turing
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
12 nm
Inconnu
Transistors
4.7 milliard
Inconnu
Taille de Die
200 mm²

Conception de carte

33W
TDP
31W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.0
CUDA
7.5
5.1
Modèle de shader
6.6

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