Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce 930A vs NVIDIA GeForce RTX 4090 Mobile

NVIDIA GeForce 930A vs NVIDIA GeForce RTX 4090 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM GeForce 930A et 16GB VRAM GeForce RTX 4090 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce 930A Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (33W vs 120W)
NVIDIA GeForce RTX 4090 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 7 an(s) et 10 mois
Horloge Boost a augmenté de 80% (1695MHz vs 941MHz)
Plus de VRAM (16GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (576.0GB/s vs 16.02GB/s)
9344 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce 930A
0.723 TFLOPS
GeForce RTX 4090 Mobile +4461%
32.98 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2015
Date de sortie
janv. 2023
GeForce 900A
Génération
GeForce 40 Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x8
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

928 MHz
Horloge de base
1335 MHz
941 MHz
Horloge Boost
1695 MHz
1001 MHz
Horloge Mémoire
2250 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
16GB
DDR3
Type de Mémoire
GDDR6
64bit
Bus de Mémoire
256bit
16.02GB/s
Bande Passante
576.0GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
76
-
Unités de calcul
-
384
Unités d'Ombrage
9728
24
TMUs
304
8
ROPs
112
-
Cœurs de Tensor
304
-
Cœurs RT
76
64 KB (per SMM)
Cache L1
128 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
64 MB

Performance théorique

7.528 GPixel/s
Taux de Pixel
189.8 GPixel/s
22.58 GTexel/s
Taux de Texture
515.3 GTexel/s
-
FP16 (demi)
32.98 TFLOPS
722.7 GFLOPS
FP32 (flottant)
32.98 TFLOPS
22.58 GFLOPS
FP64 (double précision)
515.3 GFLOPS

Processeur graphique

GM108
Nom du GPU
AD103
-
Variante de GPU
GN21-X11
Maxwell
Architecture
Ada Lovelace
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
4 nm
Inconnu
Transistors
45.9 milliard
Inconnu
Taille de Die
379 mm²

Conception de carte

33W
TDP
120W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.0
CUDA
8.9
5.1
Modèle de shader
6.7

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