Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce 930A vs AMD Radeon Pro 560

NVIDIA GeForce 930A vs AMD Radeon Pro 560

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM GeForce 930A et 4GB VRAM Radeon Pro 560 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce 930A Avantages de
Horloge Boost941MHz
Consommation d'énergie plus faible (33W vs 75W)
AMD Radeon Pro 560 Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 1 mois
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (81.28GB/s vs 16.02GB/s)
640 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce 930A
0.723 TFLOPS
Radeon Pro 560 +156%
1.858 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2015
Date de sortie
avr. 2017
GeForce 900A
Génération
Radeon Pro Mac
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x8
Interface de bus
PCIe 3.0 x8

Vitesses d'horloge

928 MHz
Horloge de base
-
941 MHz
Horloge Boost
-
1001 MHz
Horloge Mémoire
1270 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
4GB
DDR3
Type de Mémoire
GDDR5
64bit
Bus de Mémoire
128bit
16.02GB/s
Bande Passante
81.28GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
16
384
Unités d'Ombrage
1024
24
TMUs
64
8
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
64 KB (per SMM)
Cache L1
16 KB (per CU)
1024 KB
Cache L2
1024 KB

Performance théorique

7.528 GPixel/s
Taux de Pixel
14.51 GPixel/s
22.58 GTexel/s
Taux de Texture
58.05 GTexel/s
-
FP16 (demi)
1.858 TFLOPS
722.7 GFLOPS
FP32 (flottant)
1.858 TFLOPS
22.58 GFLOPS
FP64 (double précision)
116.1 GFLOPS

Processeur graphique

GM108
Nom du GPU
Polaris 21
-
Variante de GPU
Polaris 21 XT (215-0908004)
Maxwell
Architecture
GCN 4.0
TSMC
Fonderie
GlobalFoundries
28 nm
Taille de processus
14 nm
Inconnu
Transistors
3 milliard
Inconnu
Taille de Die
123 mm²

Conception de carte

33W
TDP
75W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2
5.0
CUDA
-
5.1
Modèle de shader
6.4

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