Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce 930M vs NVIDIA GeForce RTX 2060 SUPER Mobile

NVIDIA GeForce 930M vs NVIDIA GeForce RTX 2060 SUPER Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM GeForce 930M et 8GB VRAM GeForce RTX 2060 SUPER Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce 930M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (33W vs 175W)
NVIDIA GeForce RTX 2060 SUPER Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 4 mois
Horloge Boost a augmenté de 63% (1530MHz vs 941MHz)
Plus de VRAM (8GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (448.0GB/s vs 14.40GB/s)
1792 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce 930M
0.723 TFLOPS
GeForce RTX 2060 SUPER Mobile +821%
6.659 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2015
Date de sortie
juil. 2019
GeForce 900M
Génération
GeForce 20 Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x8
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

928 MHz
Horloge de base
1470 MHz
941 MHz
Horloge Boost
1530 MHz
900 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
8GB
DDR3
Type de Mémoire
GDDR6
64bit
Bus de Mémoire
256bit
14.40GB/s
Bande Passante
448.0GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
34
-
Unités de calcul
-
384
Unités d'Ombrage
2176
24
TMUs
136
8
ROPs
64
-
Cœurs de Tensor
272
-
Cœurs RT
34
64 KB (per SMM)
Cache L1
64 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
4 MB

Performance théorique

7.528 GPixel/s
Taux de Pixel
97.92 GPixel/s
22.58 GTexel/s
Taux de Texture
208.1 GTexel/s
-
FP16 (demi)
13.32 TFLOPS
722.7 GFLOPS
FP32 (flottant)
6.659 TFLOPS
22.58 GFLOPS
FP64 (double précision)
208.1 GFLOPS

Processeur graphique

GM108
Nom du GPU
TU106
N16S-GM
Variante de GPU
TU106-410-A1
Maxwell
Architecture
Turing
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
12 nm
Inconnu
Transistors
10.8 milliard
Inconnu
Taille de Die
445 mm²

Conception de carte

33W
TDP
175W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.0
CUDA
7.5
5.1
Modèle de shader
6.7

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