Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce 930M vs NVIDIA GeForce RTX 4070 Mobile

NVIDIA GeForce 930M vs NVIDIA GeForce RTX 4070 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM GeForce 930M et 8GB VRAM GeForce RTX 4070 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce 930M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (33W vs 115W)
NVIDIA GeForce RTX 4070 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 7 an(s) et 10 mois
Horloge Boost a augmenté de 80% (1695MHz vs 941MHz)
Plus de VRAM (8GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (256.0GB/s vs 14.40GB/s)
4224 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce 930M
0.723 TFLOPS
GeForce RTX 4070 Mobile +2060%
15.62 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2015
Date de sortie
janv. 2023
GeForce 900M
Génération
GeForce 40 Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x8
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

928 MHz
Horloge de base
1395 MHz
941 MHz
Horloge Boost
1695 MHz
900 MHz
Horloge Mémoire
2000 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
8GB
DDR3
Type de Mémoire
GDDR6
64bit
Bus de Mémoire
128bit
14.40GB/s
Bande Passante
256.0GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
36
-
Unités de calcul
-
384
Unités d'Ombrage
4608
24
TMUs
144
8
ROPs
48
-
Cœurs de Tensor
144
-
Cœurs RT
36
64 KB (per SMM)
Cache L1
128 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
32 MB

Performance théorique

7.528 GPixel/s
Taux de Pixel
81.36 GPixel/s
22.58 GTexel/s
Taux de Texture
244.1 GTexel/s
-
FP16 (demi)
15.62 TFLOPS
722.7 GFLOPS
FP32 (flottant)
15.62 TFLOPS
22.58 GFLOPS
FP64 (double précision)
244.1 GFLOPS

Processeur graphique

GM108
Nom du GPU
AD106
N16S-GM
Variante de GPU
GN21-X6
Maxwell
Architecture
Ada Lovelace
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
4 nm
Inconnu
Transistors
Inconnu
Inconnu
Taille de Die
190 mm²

Conception de carte

33W
TDP
115W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.0
CUDA
8.9
5.1
Modèle de shader
6.7

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