Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce 930MX vs AMD Radeon HD 6770M Mac Edition

NVIDIA GeForce 930MX vs AMD Radeon HD 6770M Mac Edition

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM GeForce 930MX et 512MB VRAM Radeon HD 6770M Mac Edition pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce 930MX Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s) et 2 mois
Horloge Boost1020MHz
Consommation d'énergie plus faible (17W vs 35W)
AMD Radeon HD 6770M Mac Edition Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (57.60GB/s vs 14.40GB/s)
96 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce 930MX +12%
0.783 TFLOPS
Radeon HD 6770M Mac Edition
0.696 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2016
Date de sortie
janv. 2011
GeForce 900M
Génération
Vancouver
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x8
Interface de bus
MXM-A (3.0)

Vitesses d'horloge

952 MHz
Horloge de base
-
1020 MHz
Horloge Boost
-
900 MHz
Horloge Mémoire
900 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
512MB
DDR3
Type de Mémoire
GDDR5
64bit
Bus de Mémoire
128bit
14.40GB/s
Bande Passante
57.60GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
6
384
Unités d'Ombrage
480
24
TMUs
24
8
ROPs
8
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
64 KB (per SMM)
Cache L1
8 KB (per CU)
1024 KB
Cache L2
256 KB

Performance théorique

8.160 GPixel/s
Taux de Pixel
5.800 GPixel/s
24.48 GTexel/s
Taux de Texture
17.40 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
783.4 GFLOPS
FP32 (flottant)
696.0 GFLOPS
24.48 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

GM108
Nom du GPU
Whistler
N16S-GMR
Variante de GPU
Whistler XT (216-0810001)
Maxwell
Architecture
TeraScale 2
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
40 nm
Inconnu
Transistors
0.716 milliard
Inconnu
Taille de Die
104 mm²

Conception de carte

17W
TDP
35W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
11.2 (11_0)
4.6
OpenGL
4.4
3.0
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
N/A
5.0
CUDA
-
5.1
Modèle de shader
5.0

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