Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce 9400 GT Rev. 2 vs NVIDIA GeForce GTX 660 Ti

NVIDIA GeForce 9400 GT Rev. 2 vs NVIDIA GeForce GTX 660 Ti

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 512MB VRAM GeForce 9400 GT Rev. 2 et 2GB VRAM GeForce GTX 660 Ti pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce 9400 GT Rev. 2 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 150W)
NVIDIA GeForce GTX 660 Ti Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s)
Horloge Boost980MHz
Bande passante VRAM plus élevée (144.2GB/s vs 12.80GB/s)
1328 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce 9400 GT Rev. 2
0.045 TFLOPS
GeForce GTX 660 Ti +5753%
2.634 TFLOPS
VS

Carte graphique

août 2008
Date de sortie
août 2012
GeForce 9
Génération
GeForce 600
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
915 MHz
-
Horloge Boost
980 MHz
400 MHz
Horloge Mémoire
1502 MHz

Mémoire

512MB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR3
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
192bit
12.80GB/s
Bande Passante
144.2GB/s

Config de rendu

2
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
16
Unités d'Ombrage
1344
8
TMUs
112
4
ROPs
24
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
-
Cache L1
16 KB (per SMX)
32 KB
Cache L2
384 KB

Performance théorique

2.200 GPixel/s
Taux de Pixel
27.44 GPixel/s
4.400 GTexel/s
Taux de Texture
109.8 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
44.80 GFLOPS
FP32 (flottant)
2.634 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
109.8 GFLOPS

Processeur graphique

G96C
Nom du GPU
GK104
-
Variante de GPU
GK104-300-KD-A2
Tesla
Architecture
Kepler
TSMC
Fonderie
TSMC
55 nm
Taille de processus
28 nm
0.314 milliard
Transistors
3.54 milliard
121 mm²
Taille de Die
294 mm²

Conception de carte

50W
TDP
150W
250 W
Alimentation suggérée
450 W
1x DVI 1x VGA 1x S-Video
Sorties
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
None
Connecteurs d'alimentation
2x 6-pin

Fonctions graphiques

11.1 (10_0)
DirectX
12 (11_0)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.1
1.1
CUDA
3.0
4.0
Modèle de shader
5.1

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