Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce 9400 GT Rev. 3 vs Intel Arc A310

NVIDIA GeForce 9400 GT Rev. 3 vs Intel Arc A310

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 128MB VRAM GeForce 9400 GT Rev. 3 et 4GB VRAM Arc A310 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Intel Arc A310 Avantages de
Sorti avec un retard de 10 an(s) et 4 mois
Horloge Boost1750MHz
Bande passante VRAM plus élevée (124.0GB/s vs 9.600GB/s)
752 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (30W vs 50W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce 9400 GT Rev. 3
0.045 TFLOPS
Arc A310 +5873%
2.688 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2012
Date de sortie
oct. 2022
GeForce 9
Génération
Alchemist
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x8

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1750 MHz
-
Horloge Boost
1750 MHz
600 MHz
Horloge Mémoire
1937 MHz

Mémoire

128MB
Taille de Mémoire
4GB
DDR2
Type de Mémoire
GDDR6
64bit
Bus de Mémoire
64bit
9.600GB/s
Bande Passante
124.0GB/s

Config de rendu

2
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
16
Unités d'Ombrage
768
8
TMUs
32
4
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
96
-
Cœurs RT
6
-
Cache L1
-
32 KB
Cache L2
4 MB

Performance théorique

2.356 GPixel/s
Taux de Pixel
28.00 GPixel/s
4.712 GTexel/s
Taux de Texture
56.00 GTexel/s
-
FP16 (demi)
5.376 TFLOPS
44.86 GFLOPS
FP32 (flottant)
2.688 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
672.0 GFLOPS

Processeur graphique

GT218
Nom du GPU
DG2-128
GT218-670-B1
Variante de GPU
ACM-G11
Tesla 2.0
Architecture
Generation 12.7
TSMC
Fonderie
TSMC
40 nm
Taille de processus
6 nm
0.26 milliard
Transistors
7.2 milliard
57 mm²
Taille de Die
157 mm²

Conception de carte

50W
TDP
30W
250 W
Alimentation suggérée
200 W
1x DVI 1x VGA 1x S-Video
Sorties
4x mini-DisplayPort 2.0
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

11.1 (10_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
1.2
CUDA
-
4.1
Modèle de shader
6.6

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