Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce 9400 GT Rev. 3 vs ATI FireGL V5600

NVIDIA GeForce 9400 GT Rev. 3 vs ATI FireGL V5600

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 128MB VRAM GeForce 9400 GT Rev. 3 et 512MB VRAM FireGL V5600 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce 9400 GT Rev. 3 Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 10 mois
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 89W)
ATI FireGL V5600 Avantages de
Plus de VRAM (512GB vs 128GB)
Bande passante VRAM plus élevée (35.20GB/s vs 9.600GB/s)
104 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce 9400 GT Rev. 3
0.045 TFLOPS
FireGL V5600 +326%
0.192 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2012
Date de sortie
août 2007
GeForce 9
Génération
FireGL
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 1.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
-
-
Horloge Boost
-
600 MHz
Horloge Mémoire
1100 MHz

Mémoire

128MB
Taille de Mémoire
512MB
DDR2
Type de Mémoire
GDDR4
64bit
Bus de Mémoire
128bit
9.600GB/s
Bande Passante
35.20GB/s

Config de rendu

2
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
3
16
Unités d'Ombrage
120
8
TMUs
8
4
ROPs
4
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
-
Cache L1
-
32 KB
Cache L2
64 KB

Performance théorique

2.356 GPixel/s
Taux de Pixel
3.200 GPixel/s
4.712 GTexel/s
Taux de Texture
6.400 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
44.86 GFLOPS
FP32 (flottant)
192.0 GFLOPS
-
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

GT218
Nom du GPU
RV630
GT218-670-B1
Variante de GPU
RV630 GL
Tesla 2.0
Architecture
TeraScale
TSMC
Fonderie
TSMC
40 nm
Taille de processus
65 nm
0.26 milliard
Transistors
0.39 milliard
57 mm²
Taille de Die
153 mm²

Conception de carte

50W
TDP
89W
250 W
Alimentation suggérée
250 W
1x DVI 1x VGA 1x S-Video
Sorties
2x DVI
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

11.1 (10_1)
DirectX
10.0 (10_0)
3.3
OpenGL
3.3
1.1
OpenCL
N/A
N/A
Vulkan
N/A
1.2
CUDA
-
4.1
Modèle de shader
4.0

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