Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce 9400 GT Rev. 3 vs AMD Radeon R7 350 640SP

NVIDIA GeForce 9400 GT Rev. 3 vs AMD Radeon R7 350 640SP

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 128MB VRAM GeForce 9400 GT Rev. 3 et 2GB VRAM Radeon R7 350 640SP pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce 9400 GT Rev. 3 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 55W)
AMD Radeon R7 350 640SP Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s) et 7 mois
Bande passante VRAM plus élevée (72.00GB/s vs 9.600GB/s)
624 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce 9400 GT Rev. 3
0.045 TFLOPS
Radeon R7 350 640SP +2531%
1.184 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2012
Date de sortie
janv. 2019
GeForce 9
Génération
Pirate Islands
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
-
-
Horloge Boost
-
600 MHz
Horloge Mémoire
1125 MHz

Mémoire

128MB
Taille de Mémoire
2GB
DDR2
Type de Mémoire
GDDR5
64bit
Bus de Mémoire
128bit
9.600GB/s
Bande Passante
72.00GB/s

Config de rendu

2
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
10
16
Unités d'Ombrage
640
8
TMUs
40
4
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
-
Cache L1
16 KB (per CU)
32 KB
Cache L2
256 KB

Performance théorique

2.356 GPixel/s
Taux de Pixel
14.80 GPixel/s
4.712 GTexel/s
Taux de Texture
37.00 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
44.86 GFLOPS
FP32 (flottant)
1184 GFLOPS
-
FP64 (double précision)
74.00 GFLOPS

Processeur graphique

GT218
Nom du GPU
Cape Verde
GT218-670-B1
Variante de GPU
Cape Verde XT
Tesla 2.0
Architecture
GCN 1.0
TSMC
Fonderie
TSMC
40 nm
Taille de processus
28 nm
0.26 milliard
Transistors
1.5 milliard
57 mm²
Taille de Die
123 mm²

Conception de carte

50W
TDP
55W
250 W
Alimentation suggérée
250 W
1x DVI 1x VGA 1x S-Video
Sorties
1x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

11.1 (10_1)
DirectX
12 (11_1)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
1.2
N/A
Vulkan
1.2
1.2
CUDA
-
4.1
Modèle de shader
5.1

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