Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce 940A vs NVIDIA GeForce GT 120M Mac Edition

NVIDIA GeForce 940A vs NVIDIA GeForce GT 120M Mac Edition

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 1024MB VRAM GeForce 940A et 256MB VRAM GeForce GT 120M Mac Edition pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce 940A Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s) et 3 mois
Horloge Boost1124MHz
Plus de VRAM (1024GB vs 256GB)
352 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GT 120M Mac Edition Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (25.34GB/s vs 16.02GB/s)
Consommation d'énergie plus faible (14W vs 33W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce 940A +978%
0.863 TFLOPS
GeForce GT 120M Mac Edition
0.08 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2015
Date de sortie
déc. 2008
GeForce 900A
Génération
GeForce 100M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x8
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1029 MHz
Horloge de base
-
1124 MHz
Horloge Boost
-
1001 MHz
Horloge Mémoire
792 MHz

Mémoire

1024MB
Taille de Mémoire
256MB
DDR3
Type de Mémoire
GDDR3
64bit
Bus de Mémoire
128bit
16.02GB/s
Bande Passante
25.34GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
4
-
Unités de calcul
-
384
Unités d'Ombrage
32
16
TMUs
16
8
ROPs
8
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
64 KB (per SMM)
Cache L1
-
1024 KB
Cache L2
32 KB

Performance théorique

8.992 GPixel/s
Taux de Pixel
4.000 GPixel/s
17.98 GTexel/s
Taux de Texture
8.000 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
863.2 GFLOPS
FP32 (flottant)
80.00 GFLOPS
26.98 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

GM108
Nom du GPU
G96C
-
Variante de GPU
-
Maxwell
Architecture
Tesla
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
55 nm
Inconnu
Transistors
0.314 milliard
Inconnu
Taille de Die
121 mm²

Conception de carte

33W
TDP
14W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
5.0
CUDA
1.1
5.1
Modèle de shader
4.0

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