Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce 940M vs NVIDIA GeForce GTX 1650 Mobile

NVIDIA GeForce 940M vs NVIDIA GeForce GTX 1650 Mobile

NVIDIA GeForce 940M
VS
NVIDIA GeForce GTX 1650 Mobile
NVIDIA GeForce 940M
NVIDIA GeForce GTX 1650 Mobile
Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM GeForce 940M et 4GB VRAM GeForce GTX 1650 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 1650 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s) et 1 mois
Horloge Boost a augmenté de 38% (1515MHz vs 1098MHz)
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (192.0GB/s vs 14.40GB/s)
512 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 75W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce 940M
1.124 TFLOPS
GeForce GTX 1650 Mobile +176%
3.103 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2015
Date de sortie
avr. 2020
GeForce 900M
Génération
GeForce 16 Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
MXM-B (3.0)
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1020 MHz
Horloge de base
1380 MHz
1098 MHz
Horloge Boost
1515 MHz
900 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
4GB
DDR3
Type de Mémoire
GDDR6
64bit
Bus de Mémoire
128bit
14.40GB/s
Bande Passante
192.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
Nombre de SM
16
512
Unités d'Ombrage
1024
32
TMUs
64
16
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SMM)
Cache L1
64 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Performance théorique

17.57 GPixel/s
Taux de Pixel
48.48 GPixel/s
35.14 GTexel/s
Taux de Texture
96.96 GTexel/s
-
FP16 (demi)
6.205 TFLOPS
1124 GFLOPS
FP32 (flottant)
3.103 TFLOPS
35.14 GFLOPS
FP64 (double précision)
96.96 GFLOPS

Conception de carte

75W
TDP
50W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GM107
Nom du GPU
TU117
N16S-GT1-KB-B
Variante de GPU
N18P-G61-MP2
Maxwell
Architecture
Turing
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
12 nm
1.87 milliard
Transistors
4.7 milliard
148 mm²
Taille de Die
200 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.0
CUDA
7.5
5.1
Modèle de shader
6.6

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