Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce 940M vs NVIDIA GeForce GTX 485M

NVIDIA GeForce 940M vs NVIDIA GeForce GTX 485M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM GeForce 940M et 2GB VRAM GeForce GTX 485M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce 940M Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 2 mois
Horloge Boost1098MHz
128 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 100W)
NVIDIA GeForce GTX 485M Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (96.00GB/s vs 14.40GB/s)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce 940M +27%
1.124 TFLOPS
GeForce GTX 485M
0.883 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2015
Date de sortie
janv. 2011
GeForce 900M
Génération
GeForce 400M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
MXM-B (3.0)
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

1020 MHz
Horloge de base
-
1098 MHz
Horloge Boost
-
900 MHz
Horloge Mémoire
750 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
2GB
DDR3
Type de Mémoire
GDDR5
64bit
Bus de Mémoire
256bit
14.40GB/s
Bande Passante
96.00GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
8
-
Unités de calcul
-
512
Unités d'Ombrage
384
32
TMUs
64
16
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
64 KB (per SMM)
Cache L1
64 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
512 KB

Performance théorique

17.57 GPixel/s
Taux de Pixel
9.200 GPixel/s
35.14 GTexel/s
Taux de Texture
36.80 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
1124 GFLOPS
FP32 (flottant)
883.2 GFLOPS
35.14 GFLOPS
FP64 (double précision)
73.60 GFLOPS

Processeur graphique

GM107
Nom du GPU
GF104
N16S-GT1-KB-B
Variante de GPU
N12E-GTX-A1
Maxwell
Architecture
Fermi
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
40 nm
1.87 milliard
Transistors
1.95 milliard
148 mm²
Taille de Die
332 mm²

Conception de carte

75W
TDP
100W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
5.0
CUDA
2.1
5.1
Modèle de shader
5.1

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